我想把three.js导入的模型传给cannon.js,让cannon.js物理世界有着和three.js一样形状的模型
时间: 2024-05-07 16:21:39 浏览: 162
要将three.js中的模型传递给cannon.js,你需要进行以下步骤:
1. 将three.js中的模型转换为cannon.js中的物理形状。你可以使用Cannon.js自带的几何体工厂来创建物理形状,或者使用第三方库如ThreeToCannon将three.js中的模型转换为cannon.js中的物理形状。
2. 将cannon.js中的物理形状添加到cannon.js的物理世界中。你需要创建一个Cannon.World对象,并将物理形状添加到该对象中。
3. 在three.js的渲染循环中,更新cannon.js中的物理世界。你需要在每一帧中将物理世界中的物体位置和旋转信息同步到three.js中的模型上。
以下是一个简单示例代码,用于将three.js中的立方体模型传递给cannon.js,并在物理世界中进行模拟:
```javascript
// 创建three.js场景和一个立方体模型
const scene = new THREE.Scene();
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cubeMesh);
// 将立方体模型转换为cannon.js中的物理形状
const cubeShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(0.5, 0.5, 0.5));
// 创建物理世界和一个刚体对象
const world = new CANNON.World();
const cubeBody = new CANNON.Body({ mass: 1, shape: cubeShape });
world.addBody(cubeBody);
// 在渲染循环中更新物理世界和模型位置
function render() {
requestAnimationFrame(render);
// 更新cannon.js中的物理世界
world.step(1 / 60);
// 将物理世界中的位置和旋转信息同步到three.js中的模型上
cubeMesh.position.copy(cubeBody.position);
cubeMesh.quaternion.copy(cubeBody.quaternion);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
注意,这只是一个简单示例,你可能需要根据自己的具体需求进行修改。
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