three.js 获取模型
时间: 2023-09-10 16:06:54 浏览: 150
要使用three.js获取模型,需要先加载模型文件。three.js支持多种3D模型格式,包括OBJ、Collada、FBX等。以下是一个加载OBJ模型并获取模型的示例代码:
```javascript
// 创建一个加载器
var loader = new THREE.OBJLoader();
// 加载模型
loader.load(
// 模型文件的URL
'model.obj',
// 模型加载完成后的回调函数
function ( object ) {
// object就是加载的模型对象
// 可以对其进行操作或获取其信息
console.log(object);
},
// 模型加载过程中的回调函数
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 模型加载出错时的回调函数
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
```
在模型加载完成后,可以对其进行操作或获取其信息。例如,可以将模型添加到场景中显示,或者获取模型的顶点坐标、法线等信息。
相关问题
vue three.js 获取模型的大小并自动计算缩放比例
在Vue项目中使用Three.js获取模型的大小并自动计算缩放比例的方法如下:
1. 导入Three.js库和模型文件。在Vue项目中,可以通过npm安装Three.js,并在需要使用的组件中引入。
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
```
2. 创建场景、相机和渲染器。
```javascript
let scene, camera, renderer;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
```
3. 加载模型文件并添加到场景中。
```javascript
function loadModel() {
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function(gltf) {
const model = gltf.scene;
scene.add(model);
});
}
```
4. 自动计算模型的大小和缩放比例。
```javascript
function calculateScale() {
const box = new THREE.Box3().setFromObject(model);
const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
const targetSize = 10; // 设置目标大小
const scale = targetSize / size;
model.scale.set(scale, scale, scale);
}
```
5. 渲染场景。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
```
完整的Vue组件示例:
```vue
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
export default {
mounted() {
let scene, camera, renderer, model;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement);
}
function loadModel() {
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function(gltf) {
model = gltf.scene;
calculateScale();
scene.add(model);
});
}
function calculateScale() {
const box = new THREE.Box3().setFromObject(model);
const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
const targetSize = 10; // 设置目标大小
const scale = targetSize / size;
model.scale.set(scale, scale, scale);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
init();
loadModel();
animate();
}
}
</script>
```
three.js gltf模型贴图
three.js是一个JavaScript库,用于在Web浏览器上创建逼真的3D图形,包括加载和显示.gltf(GL Transmission Format,glTF)文件。gltf是一种轻量级的标准,用于封装3D模型、纹理(Texture)、动画等资源。
在three.js中,加载.gltf模型通常包含纹理贴图(Texture Maps)的过程可以分为以下几步:
1. **加载模型**: 使用THREE.GLTFLoader,你可以像下面这样加载一个.gltf文件:
```javascript
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
});
```
2. **访问纹理**: 模型加载完成后,模型对象会有一个`textures`属性,其中包含了所有的纹理信息。例如获取贴图:
```javascript
const texture = gltf.scene.children[0].material.map;
```
3. **设置纹理**: 然后你可以将纹理应用到几何体的材质上,如漫反射贴图(diffuse map),高光贴图(specular map)等:
```javascript
geometry.material.diffuseMap = texture;
geometry.material.specularMap = texture; // 如果有高光贴图
```
4. **渲染贴图**: 最后,在渲染函数`renderer.render(scene, camera)`中,纹理会自动出现在3D模型上。
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