three.js查询模型的所有方法
时间: 2024-01-05 19:02:34 浏览: 65
以下是一些在使用Three.js时可用于查询模型的常用方法:
1. `object.position`:获取或设置对象的位置。
2. `object.rotation`:获取或设置对象的旋转角度。
3. `object.scale`:获取或设置对象的缩放比例。
4. `object.visible`:获取或设置对象是否可见。
5. `object.children`:获取对象的子对象数组。
6. `object.parent`:获取对象的父级对象。
7. `object.material`:获取或设置对象的材质。
8. `object.geometry`:获取或设置对象的几何体。
9. `object.matrix`:获取对象的变换矩阵。
10. `object.getWorldPosition()`:获取对象在全局坐标系中的位置。
11. `object.getWorldRotation()`:获取对象在全局坐标系中的旋转角度。
12. `object.getWorldScale()`:获取对象在全局坐标系中的缩放比例。
13. `object.raycast(raycaster, intersects)`:返回与射线相交的对象。
14. `object.traverse(callback)`:遍历对象及其子对象,并执行回调函数。
这些方法可以帮助您查询和操作Three.js中的模型。
相关问题
three.js查询对象模型
在Three.js中,您可以通过以下方法来查询对象模型:
1. 选择对象
通过使用`THREE.Object3D`类中的`getObjectByName`方法,您可以使用对象的名称选择对象。例如,`scene.getObjectByName('objectName')`将返回名为“objectName”的对象。
2. 检查对象是否与射线相交
使用`THREE.Raycaster`类,您可以检查射线是否与对象相交。首先,您需要定义一个射线,然后使用`raycaster.intersectObjects(objects, recursive)`方法来检查与射线相交的对象。例如,以下代码将返回与名为“objectName”的对象相交的所有对象:
```javascript
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove(event) {
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
function render() {
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
for (var i = 0; i < intersects.length; i++) {
if (intersects[i].object.name === 'objectName') {
// 您可以在这里执行一些操作
}
}
renderer.render(scene, camera);
}
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
```
3. 遍历对象树
使用`THREE.Object3D`类中的`traverse`方法,您可以遍历对象及其子对象,并执行回调函数。例如,以下代码将遍历所有对象及其子对象,并输出它们的名称:
```javascript
scene.traverse(function(child) {
console.log(child.name);
})
```
这些方法可以帮助您查找和操作Three.js中的对象模型。
three.js 获取模型
要使用three.js获取模型,需要先加载模型文件。three.js支持多种3D模型格式,包括OBJ、Collada、FBX等。以下是一个加载OBJ模型并获取模型的示例代码:
```javascript
// 创建一个加载器
var loader = new THREE.OBJLoader();
// 加载模型
loader.load(
// 模型文件的URL
'model.obj',
// 模型加载完成后的回调函数
function ( object ) {
// object就是加载的模型对象
// 可以对其进行操作或获取其信息
console.log(object);
},
// 模型加载过程中的回调函数
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 模型加载出错时的回调函数
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
```
在模型加载完成后,可以对其进行操作或获取其信息。例如,可以将模型添加到场景中显示,或者获取模型的顶点坐标、法线等信息。
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