three.js改变模型大小
时间: 2024-10-25 20:05:44 浏览: 16
three.js跳动的火焰 流动的河
在three.js中,你可以通过调整模型的尺度(scale)属性来改变模型的大小。这里有两种常用的方法:
1. **直接修改几何体的规模**:如果你已经有了一个`THREE.Object3D`对象,比如一个`THREE.BoxGeometry`或`THREE.SphereGeometry`,你可以获取其`scale`属性并设置新的值。例如:
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 原始尺寸为1x1x1
const object = new THREE.Mesh(geometry, material);
object.scale.set(xScale, yScale, zScale); // xScale, yScale 和 zScale 分别表示模型沿每个轴的新长度
```
2. **动画改变大小**:如果你想动态地改变模型大小,可以创建一个关键帧动画,让`scale`随着时间线变化。例如,通过`Object3D.rotation.set()`和`Object3D.position.set()`来实现缩放动画:
```javascript
const scaleAnimation = object.animate(() => {
object.scale.set(scaleX(t), scaleY(t), scaleZ(t));
}, { duration: animationDuration, easing: 'linear' });
```
其中`t`是一个时间参数,`scaleX`, `scaleY`, `scaleZ`是根据动画进度计算出的新尺度。
阅读全文