three.js实现多个模型在一个固定大小的平面自动布局功能代码

时间: 2023-11-27 18:49:42 浏览: 37
以下是一个简单的实现多个模型自动布局在一个平面上的示例代码,使用了Three.js中的OrbitControls和Raycaster: ```javascript // 初始化场景、相机、渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加轨道控制器 var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 添加平面 var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10); var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xcccccc, side: THREE.DoubleSide }); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); plane.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(plane); // 添加多个模型 var models = []; var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model1.glb', function (gltf) { var model = gltf.scene; scene.add(model); models.push(model); }); loader.load('model2.glb', function (gltf) { var model = gltf.scene; scene.add(model); models.push(model); }); // 布局模型 var layout = function () { var size = 1.5; // 模型之间的间隔 var row = 0, col = 0; for (var i = 0; i < models.length; i++) { var model = models[i]; model.position.set(col * size, 0, row * size); col++; if (col > 2) { row++; col = 0; } } }; // 窗口大小变化时重新计算相机和渲染器的大小 window.addEventListener('resize', function () { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }, false); // 渲染循环 var animate = function () { requestAnimationFrame(animate); controls.update(); renderer.render(scene, camera); }; animate(); // 监听鼠标点击事件,获取模型信息 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); window.addEventListener('click', function (event) { // 计算鼠标点击位置 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 从相机发射一条射线,检测是否与模型相交 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); var intersects = raycaster.intersectObjects(models); // 如果有相交的模型,输出模型名称 if (intersects.length > 0) { console.log(intersects[0].object.name); } }, false); // 在模型加载完成后自动布局 loader.manager.onLoad = function () { layout(); }; ``` 这个示例将两个GLTF模型加载到场景中,并将它们布局在一个10x10的平面上。当窗口大小改变时,相机和渲染器也会自适应调整大小。当鼠标点击一个模型时,控制台会输出模型名称。模型布局的函数是`layout()`,它将每个模型按行列布局,并设置它们的位置。

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