three.js 从场景获取模型对象
时间: 2023-09-10 11:06:54 浏览: 63
在three.js中,可以通过场景对象获取模型对象。场景对象是一个包含了所有要渲染的物体、灯光、摄像机等元素的容器,而模型对象则是其中的一个物体,通常是一个三维模型。以下是一个从场景获取模型对象的示例代码:
```javascript
// 获取场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质作为参数传入
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);
// 从场景中获取模型对象
var model = scene.getObjectByName(cube.name);
// 输出模型对象
console.log(model);
```
在这个示例中,首先创建了一个场景对象和一个三维立方体模型。然后将立方体模型添加到场景中,并通过`getObjectByName()`方法从场景中获取了模型对象。最后,将模型对象输出到控制台。需要注意的是,在获取模型对象时,需要知道模型的名称。如果没有指定名称,则可以使用`getObjectById()`方法通过模型的ID获取模型对象。
相关问题
所有three.js 从场景获取模型对象
要从场景中获取所有模型对象,可以使用场景对象的`traverse()`方法遍历场景中的所有子元素,并判断子元素是否是模型对象。以下是一个从场景获取所有模型对象的示例代码:
```javascript
// 获取场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个几何体1
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个材质1
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建一个网格对象1,将几何体和材质作为参数传入
var cube1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1);
// 将网格对象1添加到场景中
scene.add(cube1);
// 创建一个几何体2
var geometry2 = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
// 创建一个材质2
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建一个网格对象2,将几何体和材质作为参数传入
var cube2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
// 将网格对象2添加到场景中
scene.add(cube2);
// 遍历场景中的所有子元素,判断是否是模型对象
scene.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
console.log(child.name);
}
});
```
在这个示例中,首先创建了一个场景对象和两个三维立方体模型。然后将这两个模型添加到场景中,并使用`traverse()`方法遍历场景中的所有子元素,判断子元素是否是`Mesh`对象。如果是`Mesh`对象,则将其输出到控制台。在这个示例中,输出的模型对象名称分别是`BoxGeometry`和`BoxGeometry1`,这是因为在three.js中,模型对象的名称默认是其几何体的名称加上一个数字后缀。
three.js 从场景获取模型对象的所有方法
要获取模型对象的所有方法,可以使用`children`属性。`children`属性是一个包含了场景中所有子元素的数组,可以通过`model.children`获取。模型对象通常是一个`Mesh`对象,而`Mesh`对象是一个实现了网格渲染的对象,因此可以使用`Mesh`对象的方法对模型进行操作。以下是一个从场景获取模型对象的所有方法的示例代码:
```javascript
// 获取场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质作为参数传入
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);
// 从场景中获取模型对象
var model = scene.getObjectByName(cube.name);
// 获取模型对象的所有方法
var methods = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(model));
// 输出模型对象的所有方法
console.log(methods);
```
在这个示例中,首先创建了一个场景对象和一个三维立方体模型。然后将立方体模型添加到场景中,并通过`getObjectByName()`方法从场景中获取了模型对象。接着,使用`Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(model))`方法获取了模型对象的所有方法,并将其输出到控制台。需要注意的是,获取到的方法包含了`Mesh`对象的所有方法,因此可以使用这些方法对模型进行操作。
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