three.js点击获取glb模型中的某个元素
时间: 2024-03-27 09:35:19 浏览: 122
draco 文件 three.js 解析glb所用
要获取glb模型中的某个元素,可以使用three.js中的射线拾取(raycasting)功能。具体步骤如下:
1. 创建一个射线对象,将其起点设为相机位置,方向设为从相机指向鼠标点击的位置。
```javascript
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
// 在鼠标点击事件中设置mouse变量
function onMouseClick(event) {
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 进行射线拾取
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
}
```
2. 调用射线对象的intersectObjects方法,将场景中的所有对象作为参数传入。
```javascript
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
```
3. intersectObjects方法会返回一个数组,包含所有被射线穿过的对象。可以遍历这个数组,找到需要的元素。
```javascript
for ( let i = 0; i < intersects.length; i ++ ) {
const object = intersects[ i ].object;
// 判断是否是需要的元素
if ( object.name === 'myElement' ) {
// 执行需要的操作
}
}
```
需要注意的是,在加载glb模型时,需要设置模型中每个需要拾取的元素的name属性,以便在射线拾取时进行判断。
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