three.js给glb模型中某个元素添加纹理
时间: 2023-12-28 10:24:46 浏览: 262
为模型添加纹理
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要给GLB模型中的某个元素添加纹理,首先需要导入纹理文件,并创建一个纹理对象。然后,需要找到要添加纹理的元素,并将纹理对象应用到该元素上。下面是一个示例代码:
```javascript
// 导入纹理文件
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('texture.jpg');
// 找到要添加纹理的元素
const model = gltf.scene;
const mesh = model.getObjectByName('mesh-name');
// 创建材质并应用纹理
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
mesh.material = material;
```
其中,'mesh-name'是GLB模型中要添加纹理的元素的名称。你需要将其替换为实际的名称。此外,你还可以根据需要调整材质的属性,以达到更好的效果。
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