three.js 怎么让glb文件中所有动作一起动一来
时间: 2024-11-12 17:44:49 浏览: 41
three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建逼真的3D图形。如果你想要在一个`glb`文件(GL Transmission Format,一种包含了模型、纹理和动画的数据格式)中播放所有的动作,你需要按照以下步骤操作:
1. 加载模型:首先,使用three.js的`GLTFLoader`加载`glb`文件。这个加载器会自动处理模型的几何体、纹理以及动画信息。
```javascript
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path_to_your_model.glb', function(gltf) {
// gltf.scene 就包含了加载的模型和动画数据
}, undefined, function(error) {
console.error(error);
});
```
2. 设置动画:`gltf.animations`数组包含加载的所有动画。你可以遍历它们并设置动画到场景中的某个对象上。例如:
```javascript
gltf.animations.forEach(animation => {
const mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene.children.find(node => node.name === 'YourAnimatedObject')); // 找到你想动画的对象
mixer.clipAction(animation).play(); // 播放动画
});
```
3. 控制循环播放:如果你想让动画无限循环播放,可以添加一个`repeat`属性,并设置动画循环次数为-1(无限次):
```javascript
mixer.clipAction(animation).setLoop(true).play();
```
4. 开启动画更新:最后,确保在渲染循环中调用`animation.update()`,以便动画随着帧同步更新:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mixer.update(); // 更新动画状态
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
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