我在基于three.js实现的项目中,如果模型类型为glb格式该如何加载
时间: 2024-04-30 16:24:22 浏览: 153
ThreeJS加载glb模型实用案例
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要加载glb格式的模型,可以使用three.js自带的GLTFLoader。
首先,你需要将GLTFLoader.js文件导入到你的项目中。你可以从three.js的官方Github仓库里下载该文件,或者使用npm安装three模块,然后在你的代码中引入GLTFLoader。
接着,你可以创建一个GLTFLoader实例,并使用它来加载glb模型文件。下面是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建GLTFLoader实例
const loader = new THREE.GLTFLoader();
// 加载模型文件
loader.load(
'path/to/model.glb',
(gltf) => {
// 加载成功后的回调函数
const model = gltf.scene;
scene.add(model);
},
(xhr) => {
// 加载过程中的回调函数
const percentLoaded = xhr.loaded / xhr.total * 100;
console.log(percentLoaded + '% 已加载');
},
(error) => {
// 加载失败后的回调函数
console.error(error);
}
);
```
在上面的代码中,`loader.load`方法接收四个参数:
1. 模型文件的路径
2. 加载成功后的回调函数,该函数的参数是一个包含了模型数据的gltf对象
3. 加载过程中的回调函数,该函数的参数是一个包含了当前已加载数据量和总数据量的xhr对象
4. 加载失败后的回调函数,该函数的参数是一个包含了错误信息的error对象
在加载成功后的回调函数里,我们将模型添加到了场景中。如果你需要对模型进行一些操作,比如旋转、平移、缩放等,可以在这里进行。
需要注意的是,如果你的模型文件包含了纹理和其他资源,GLTFLoader会自动加载这些资源。如果你需要监听资源加载过程,可以在第三个参数中传入一个回调函数。
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