threejs glb模型源码
时间: 2023-10-25 13:03:48 浏览: 150
ThreeJS加载glb模型实用案例
Three.js 是一个使用 JavaScript 编写的开源 3D 图形库。它提供了丰富的功能和易于使用的 API,使开发者能够轻松地创建和展示复杂的 3D 场景。
GLB 是一种二进制文件格式,用于存储和传输 3D 模型和动画的数据。它是基于 glTF 规范的一种扩展,将模型数据和纹理等资源以二进制形式进行存储,从而提高了传输和加载的效率。
在 Three.js 中加载 GLB 模型的源码如下:
1. 首先,我们需要创建一个场景(Scene)和一个渲染器(Renderer)用于渲染 3D 场景:
```
var scene = new THREE.Scene();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
```
2. 创建一个相机(Camera)来设置观察视角:
```
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
```
3. 加载 GLB 模型并将其添加到场景中:
```
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/your/model.glb', function (gltf) {
var model = gltf.scene;
scene.add(model);
});
```
4. 设置渲染器的大小并将其附加到 HTML 文档中的某个元素中:
```
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
5. 创建一个动画循环来持续渲染场景:
```
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
通过以上源码,我们可以加载和展示一个 GLB 模型。当然,我们也可以对模型进行材质、光照、动画等的设置,从而实现更加丰富和复杂的效果。这只是一个简单的例子,你可以进一步研究 Three.js 的文档和示例来深入了解。
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