three.js 从场景获取模型对象的所有放大
时间: 2023-12-03 15:03:09 浏览: 157
要获取模型对象的所有放大,可以使用`scale`属性。`scale`属性是一个包含了模型在三个轴向上缩放比例的三维向量,可以通过`model.scale`获取。例如,以下是一个从场景获取模型对象的所有放大的示例代码:
```javascript
// 获取场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质作为参数传入
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 设置网格对象的放大
cube.scale.set(2, 3, 4);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);
// 从场景中获取模型对象
var model = scene.getObjectByName(cube.name);
// 获取模型对象的放大
var scale = model.scale;
// 输出模型对象的放大
console.log(scale);
```
在这个示例中,首先创建了一个场景对象和一个三维立方体模型。然后设置了立方体模型的放大为`(2, 3, 4)`,并将模型添加到场景中。接着,通过`getObjectByName()`方法从场景中获取了模型对象,并获取了模型对象的放大。最后,将模型对象的放大输出到控制台。
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