three.js 模型放大
时间: 2023-11-29 14:47:13 浏览: 98
可以使用`scale`属性来放大three.js模型。下面是一个简单的例子,展示如何将一个模型放大两倍:
```javascript
// 创建一个立方体几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
// 创建一个材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建一个网格模型
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将模型放大两倍
cube.scale.set(2, 2, 2);
// 将模型添加到场景中
scene.add(cube);
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个立方体几何体和一个材质,然后使用它们创建了一个网格模型。接下来,我们使用`scale`属性将模型放大了两倍,最后将模型添加到场景中。
如果你想缩小模型,可以将`scale`属性设置为小于1的值。例如,如果你想将模型缩小为原来的一半,可以这样做:
```javascript
cube.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
```
相关问题
three.js加载模型模糊
您好,如果您使用`three.js`加载的模型出现了模糊的情况,可能是因为模型的默认缩放值过小,导致模型变得模糊不清。您可以尝试调整模型的缩放值来解决这个问题。
具体来说,您可以在加载模型的回调函数中设置模型的缩放值,例如:
```javascript
loader.load( 'model.gltf', function ( gltf ) {
// 获取模型
const model = gltf.scene.children[ 0 ];
// 设置模型的缩放值
model.scale.set( 10, 10, 10 );
// 将模型添加到场景中
scene.add( model );
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
```
在这个例子中,我们通过`gltf.scene.children[0]`获取加载的模型,并通过`model.scale.set()`方法设置模型的缩放值,这里设置的缩放值为`(10, 10, 10)`,也就是将模型的大小放大10倍。您可以根据实际情况自行调整缩放值,以达到最佳效果。
另外,如果您的模型在制作时使用了低分辨率的纹理等,也可能会导致模型模糊,此时您可以尝试使用高分辨率的纹理来解决这个问题。
希望这些信息能对您有所帮助!如有其他问题,请随时提出。
three.js 从场景获取模型对象的所有放大
要获取模型对象的所有放大,可以使用`scale`属性。`scale`属性是一个包含了模型在三个轴向上缩放比例的三维向量,可以通过`model.scale`获取。例如,以下是一个从场景获取模型对象的所有放大的示例代码:
```javascript
// 获取场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质作为参数传入
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 设置网格对象的放大
cube.scale.set(2, 3, 4);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);
// 从场景中获取模型对象
var model = scene.getObjectByName(cube.name);
// 获取模型对象的放大
var scale = model.scale;
// 输出模型对象的放大
console.log(scale);
```
在这个示例中,首先创建了一个场景对象和一个三维立方体模型。然后设置了立方体模型的放大为`(2, 3, 4)`,并将模型添加到场景中。接着,通过`getObjectByName()`方法从场景中获取了模型对象,并获取了模型对象的放大。最后,将模型对象的放大输出到控制台。
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