three.js 模型放大

时间: 2023-11-29 12:47:13 浏览: 38
可以使用`scale`属性来放大three.js模型。下面是一个简单的例子,展示如何将一个模型放大两倍: ```javascript // 创建一个立方体几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建一个材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建一个网格模型 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将模型放大两倍 cube.scale.set(2, 2, 2); // 将模型添加到场景中 scene.add(cube); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个立方体几何体和一个材质,然后使用它们创建了一个网格模型。接下来,我们使用`scale`属性将模型放大了两倍,最后将模型添加到场景中。 如果你想缩小模型,可以将`scale`属性设置为小于1的值。例如,如果你想将模型缩小为原来的一半,可以这样做: ```javascript cube.scale.set(0.5, 0.5, 0.5); ```
相关问题

three.js加载模型模糊

您好,如果您使用`three.js`加载的模型出现了模糊的情况,可能是因为模型的默认缩放值过小,导致模型变得模糊不清。您可以尝试调整模型的缩放值来解决这个问题。 具体来说,您可以在加载模型的回调函数中设置模型的缩放值,例如: ```javascript loader.load( 'model.gltf', function ( gltf ) { // 获取模型 const model = gltf.scene.children[ 0 ]; // 设置模型的缩放值 model.scale.set( 10, 10, 10 ); // 将模型添加到场景中 scene.add( model ); }, undefined, function ( error ) { console.error( error ); } ); ``` 在这个例子中,我们通过`gltf.scene.children[0]`获取加载的模型,并通过`model.scale.set()`方法设置模型的缩放值,这里设置的缩放值为`(10, 10, 10)`,也就是将模型的大小放大10倍。您可以根据实际情况自行调整缩放值,以达到最佳效果。 另外,如果您的模型在制作时使用了低分辨率的纹理等,也可能会导致模型模糊,此时您可以尝试使用高分辨率的纹理来解决这个问题。 希望这些信息能对您有所帮助!如有其他问题,请随时提出。

three.js 从场景获取模型对象的所有放大

要获取模型对象的所有放大,可以使用`scale`属性。`scale`属性是一个包含了模型在三个轴向上缩放比例的三维向量,可以通过`model.scale`获取。例如,以下是一个从场景获取模型对象的所有放大的示例代码: ```javascript // 获取场景对象 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 创建一个网格对象,将几何体和材质作为参数传入 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 设置网格对象的放大 cube.scale.set(2, 3, 4); // 将网格对象添加到场景中 scene.add(cube); // 从场景中获取模型对象 var model = scene.getObjectByName(cube.name); // 获取模型对象的放大 var scale = model.scale; // 输出模型对象的放大 console.log(scale); ``` 在这个示例中,首先创建了一个场景对象和一个三维立方体模型。然后设置了立方体模型的放大为`(2, 3, 4)`,并将模型添加到场景中。接着,通过`getObjectByName()`方法从场景中获取了模型对象,并获取了模型对象的放大。最后,将模型对象的放大输出到控制台。

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