所有three.js 从场景获取模型对象
时间: 2023-08-04 21:06:19 浏览: 114
要从场景中获取所有模型对象,可以使用场景对象的`traverse()`方法遍历场景中的所有子元素,并判断子元素是否是模型对象。以下是一个从场景获取所有模型对象的示例代码:
```javascript
// 获取场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个几何体1
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个材质1
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建一个网格对象1,将几何体和材质作为参数传入
var cube1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1);
// 将网格对象1添加到场景中
scene.add(cube1);
// 创建一个几何体2
var geometry2 = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
// 创建一个材质2
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建一个网格对象2,将几何体和材质作为参数传入
var cube2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
// 将网格对象2添加到场景中
scene.add(cube2);
// 遍历场景中的所有子元素,判断是否是模型对象
scene.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
console.log(child.name);
}
});
```
在这个示例中,首先创建了一个场景对象和两个三维立方体模型。然后将这两个模型添加到场景中,并使用`traverse()`方法遍历场景中的所有子元素,判断子元素是否是`Mesh`对象。如果是`Mesh`对象,则将其输出到控制台。在这个示例中,输出的模型对象名称分别是`BoxGeometry`和`BoxGeometry1`,这是因为在three.js中,模型对象的名称默认是其几何体的名称加上一个数字后缀。
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