three.js 从场景获取模型对象的所有方法
时间: 2023-12-03 21:03:10 浏览: 187
要获取模型对象的所有方法,可以使用`children`属性。`children`属性是一个包含了场景中所有子元素的数组,可以通过`model.children`获取。模型对象通常是一个`Mesh`对象,而`Mesh`对象是一个实现了网格渲染的对象,因此可以使用`Mesh`对象的方法对模型进行操作。以下是一个从场景获取模型对象的所有方法的示例代码:
```javascript
// 获取场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质作为参数传入
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);
// 从场景中获取模型对象
var model = scene.getObjectByName(cube.name);
// 获取模型对象的所有方法
var methods = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(model));
// 输出模型对象的所有方法
console.log(methods);
```
在这个示例中,首先创建了一个场景对象和一个三维立方体模型。然后将立方体模型添加到场景中,并通过`getObjectByName()`方法从场景中获取了模型对象。接着,使用`Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(model))`方法获取了模型对象的所有方法,并将其输出到控制台。需要注意的是,获取到的方法包含了`Mesh`对象的所有方法,因此可以使用这些方法对模型进行操作。
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