threejs 用多个obj模型覆盖在球体上
时间: 2024-05-16 16:17:32 浏览: 144
基于Threejs开源框架,实现WEB端三维模型的定制化展示
要将多个 OBJ 模型覆盖在一个球体上,可以使用 Three.js 中的 Group 对象和 Mesh 对象。
首先,创建一个球体和一个 Group 对象,并将球体添加到 Group 中:
```javascript
// 创建球体
let sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
let sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
let sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
// 创建 Group 对象
let group = new THREE.Group();
group.add(sphere);
```
然后,加载多个 OBJ 模型并将它们添加到 Group 中:
```javascript
// 加载 OBJ 模型
let loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model1.obj', function (model1) {
model1.position.set(0, 0, 0);
group.add(model1);
});
loader.load('model2.obj', function (model2) {
model2.position.set(0, 0, 0);
group.add(model2);
});
loader.load('model3.obj', function (model3) {
model3.position.set(0, 0, 0);
group.add(model3);
});
```
最后,将 Group 对象添加到场景中即可:
```javascript
scene.add(group);
```
这样,多个 OBJ 模型就会覆盖在球体上了。你还可以根据需要对模型进行旋转、缩放等操作。
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