public class Control_Scenes : MonoBehaviour { //障碍物数组对象 public GameObject[] m_ObstacleArray; //障碍物的点的数组对象 public List<Transform> m_ObstaclePosArray = new List<Transform>(); //道路列表 public GameObject[] m_RoadArray; //第一次 private bool m_ISFirst = true; void Start() { for (int i = 0; i < 3; i++) { Spawn_Obstacle(i); } } public void Change_Road(int index) { if (m_ISFirst && index == 0) { m_ISFirst = false; return; } else { int lastIndex = index - 1; if (lastIndex < 0) lastIndex = 2; Debug.Log(lastIndex); m_RoadArray[lastIndex].transform.position = m_RoadArray[lastIndex].transform.position - new Vector3(150, 0, 0); Spawn_Obstacle(lastIndex); } } public void Spawn_Obstacle(int index) { //销毁原来的对象 GameObject[] obsPast = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Obstacle" + index); for (int i = 0; i < obsPast.Length; i++) { Destroy(obsPast[i]); } //生成障碍物 foreach (Transform item in m_ObstaclePosArray[index]) { GameObject prefab = m_ObstacleArray[Random.Range(0, m_ObstacleArray.Length)]; Vector3 eulerAngle = new Vector3(0, Random.Range(0, 360), 0); GameObject obj = Instantiate(prefab, item.position, Quaternion.Euler(eulerAngle)); obj.tag = "Obstacle" + index; } } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate : MonoBehaviour { public float speed = 30; public Vector3 dir; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { transform.Rotate(dir * Time.deltaTime * speed); } }
时间: 2023-06-16 13:04:38 浏览: 107
ISO-14496-1.PDF_ISO/IEC14496-1_14496-1_
这段代码看起来是一个小游戏的控制脚本和一个旋转脚本。其中,控制脚本包括了多个数组和列表对象,用于存储障碍物、道路、以及障碍物的位置信息。在 Start() 方法中会生成初始的障碍物。Change_Road() 方法是在游戏中切换道路时调用的,它会根据当前的道路索引和上一个道路索引来移动上一个道路的位置,并生成新的障碍物。Spawn_Obstacle() 方法则是用于生成障碍物的,它会销毁原来的障碍物并生成新的障碍物。
旋转脚本 Rotate 用于实现游戏中的旋转效果,通过设置 speed 和 dir 来控制旋转速度和方向。
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