unity Transform Rotate
时间: 2023-06-23 07:55:47 浏览: 175
Unity中的Transform.Rotate()方法用于旋转游戏对象的转换组件。该方法可以通过指定旋转角度以及旋转轴来实现旋转。具体用法如下:
```csharp
public void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self);
```
其中,axis是一个三维向量,表示旋转轴;angle表示旋转角度;relativeTo表示旋转相对于哪个坐标系进行,可以是自身坐标系(Space.Self)或世界坐标系(Space.World)。
例如,以下代码可以让物体绕着y轴旋转90度:
```csharp
transform.Rotate(Vector3.up, 90f, Space.Self);
```
需要注意的是,Transform.Rotate()方法并不改变游戏对象的旋转角度属性(rotation),而是在该属性基础上进行旋转。如果要直接设置旋转角度属性,可以使用Transform.eulerAngles属性。
相关问题
unity transform.rotate
Unity中的Transform.Rotate是一个用于旋转游戏对象的方法。它可以通过指定旋转轴向量和旋转角度来实现旋转。该方法旋转游戏对象的本地坐标系,而不是全局坐标系。如果要在全局坐标系中旋转游戏对象,可以使用Transform.RotateAround方法。此外,Transform.Rotate还可以使用Quaternion来进行旋转。
unity的transform.rotate
Unity中的Transform.Rotate()方法可以用来旋转游戏对象的朝向。它可以接受一个Vector3作为参数,表示要旋转的欧拉角度(即绕x、y、z轴的旋转角度)。如果要旋转的角度是相对于当前的旋转角度,则可以将第二个参数设置为Space.Self;如果要旋转的角度是相对于世界坐标系,则可以将第二个参数设置为Space.World。
以下是一个示例:
```csharp
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float speed = 10.0f; //旋转速度
void Update ()
{
//绕y轴旋转
transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
在上面的示例中,我们将一个游戏对象绕y轴旋转,旋转速度为10度/秒,这个游戏对象将会持续地旋转,直到停止。
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