unity的SetParent
时间: 2023-10-07 22:08:49 浏览: 119
Unity API功能拓展
Unity中的SetParent函数可以用于将一个对象设置为另一个对象的子对象。可以使用以下代码将一个对象设置为另一个对象的子对象:
```csharp
public class Example : MonoBehaviour
{
public Transform parentObject;
public Transform childObject;
void Start()
{
// 将childObject设置为parentObject的子对象
childObject.SetParent(parentObject);
}
}
```
在上面的示例中,我们将childObject设置为parentObject的子对象。当使用SetParent函数时,可以选择是否要保留该对象的本地变换。如果保留本地变换,则该对象将保留其相对于其父对象的位置,旋转和缩放。如果不保留本地变换,则该对象将采用其父对象的世界空间变换。你可以使用以下代码来设置是否保留本地变换:
```csharp
// 将childObject设置为parentObject的子对象,并保留其本地变换
childObject.SetParent(parentObject, true);
// 将childObject设置为parentObject的子对象,并不保留其本地变换
childObject.SetParent(parentObject, false);
```
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