unity扇形按钮
时间: 2023-06-21 10:15:39 浏览: 54
你可以使用Unity的UGUI系统来创建扇形按钮。以下是一个简单的示例:
1.创建一个新的Canvas对象,然后将其RectTransform的锚点设置为(0, 0)并将其拉伸到全屏幕大小。
2.在Canvas下创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“RadialMenu”。
3.将RadialMenu的RectTransform的锚点设置为(0.5, 0.5),并将其位置设置为Canvas的中心。
4.为RadialMenu添加一个Image组件,然后将其颜色设置为透明。
5.创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“ButtonTemplate”。
6.将ButtonTemplate放置在RadialMenu内部,并将其RectTransform的位置设置为(0, 0)。
7.为ButtonTemplate添加一个Image组件,并设置其颜色为白色。
8.为ButtonTemplate添加一个Button组件。
9.创建一个新的Empty GameObject,并将其命名为“Icon”。
10.将Icon放置在ButtonTemplate内部,并将其RectTransform的位置设置为(0, 0)。
11.为Icon添加一个Image组件,并设置其图片为你想要的图标。
12.为Icon添加一个Text组件,并设置其内容为你想要的文本。
13.创建一个新的C#脚本,并将其命名为“RadialMenuButton”。
14.将RadialMenuButton脚本附加到ButtonTemplate上,并将其Icon和Text属性设置为Icon和Text游戏对象。
15.在RadialMenuButton脚本中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RadialMenuButton : MonoBehaviour
{
public GameObject Icon;
public GameObject Text;
[HideInInspector]
public float Angle;
private Button button;
void Awake()
{
button = GetComponent<Button>();
}
void Update()
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, Angle);
}
}
```
这个脚本将Icon和Text属性公开给RadialMenuButton组件,并在Update方法中将按钮旋转到正确的角度。
16.回到RadialMenu GameObject,创建一个新的C#脚本,并将其命名为“RadialMenu”。
17.将RadialMenu脚本附加到RadialMenu上,并添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
public class RadialMenu : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
public GameObject ButtonTemplate;
public int ButtonCount;
public float ButtonSize;
public float ButtonDistance;
public float OpenTime;
public float CloseTime;
public bool IsOpen;
private List<RadialMenuButton> buttons = new List<RadialMenuButton>();
private float angleOffset;
private bool isPointerOver;
void Start()
{
angleOffset = 360f / ButtonCount;
for (int i = 0; i < ButtonCount; i++)
{
GameObject button = Instantiate(ButtonTemplate);
button.transform.SetParent(transform, false);
button.transform.localPosition = Vector3.zero;
button.transform.localScale = Vector3.one;
button.SetActive(true);
RadialMenuButton radialButton = button.GetComponent<RadialMenuButton>();
radialButton.Angle = angleOffset * i;
buttons.Add(radialButton);
}
ButtonTemplate.SetActive(false);
}
void Update()
{
if (isPointerOver)
{
if (!IsOpen)
{
IsOpen = true;
StartCoroutine(Open());
}
}
else
{
if (IsOpen)
{
IsOpen = false;
StartCoroutine(Close());
}
}
}
IEnumerator<WaitForSeconds> Open()
{
for (int i = 0; i < ButtonCount; i++)
{
RadialMenuButton button = buttons[i];
float x = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * button.Angle) * ButtonDistance;
float y = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * button.Angle) * ButtonDistance;
button.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0f) * ButtonSize;
yield return new WaitForSeconds(OpenTime);
}
}
IEnumerator<WaitForSeconds> Close()
{
for (int i = 0; i < ButtonCount; i++)
{
RadialMenuButton button = buttons[i];
button.transform.localPosition = Vector3.zero;
yield return new WaitForSeconds(CloseTime);
}
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
isPointerOver = true;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
isPointerOver = false;
}
}
```
这个脚本将RadialMenu的按钮动画化,并在鼠标悬停时打开菜单。
18.在RadialMenu上添加RadialMenu脚本,并将ButtonTemplate属性设置为你刚刚创建的ButtonTemplate对象。
19.调整RadialMenu的属性,例如ButtonCount、ButtonSize和ButtonDistance,以适应你的需求。
20.按下Play按钮来测试你的扇形按钮。