unity写一个当一个物体碰到另一个物体成为其子类跟随移动并且当分离父子关系的时候物体掉落的代码...
时间: 2023-06-19 11:04:53 浏览: 129
物体旋转移动、显示名称代码.rar_显示名称代码_物体移动旋转
你可以使用Unity的物理引擎来实现这个功能,具体步骤如下:
1. 给需要跟随的物体添加一个带有Collider组件的子物体,作为触发器。
2. 在需要跟随的物体上添加一个脚本,实现OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数。
```csharp
public class FollowObject : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("FollowTrigger"))
{
transform.parent = other.transform;
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("FollowTrigger"))
{
transform.parent = null;
rb.isKinematic = false;
}
}
}
```
3. 在需要成为父物体的物体上添加一个带有Collider组件的子物体,作为触发器。
4. 在需要成为父物体的物体上添加一个脚本,实现OnTriggerEnter函数。
```csharp
public class SetParent : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("ParentTrigger"))
{
other.transform.parent = transform;
other.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
}
}
}
```
这样,当需要跟随的物体进入成为父物体的触发器范围内,就会跟随移动。当需要跟随的物体离开成为父物体的触发器范围,就会掉落并恢复原来的物理效果。
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