unity写一个当一个物体碰到另一个物体成为其子类跟随移动并且当分离父子关系的时候物体掉落的代码
时间: 2023-03-07 10:20:21 浏览: 143
答案:使用Unity,你可以编写一个脚本,当一个物体碰到另一个物体时,该物体将成为其子类并跟随移动;当分离父子关系时,物体掉落的代码如下:// 设置物体的父子关系
transform.SetParent(other.transform);// 物体掉落
transform.SetParent(null);
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unity写一个当一个物体碰到另一个物体成为其子类跟随移动并且当分离父子关系的时候物体掉落的代码...
你可以使用Unity的物理引擎来实现这个功能,具体步骤如下:
1. 给需要跟随的物体添加一个带有Collider组件的子物体,作为触发器。
2. 在需要跟随的物体上添加一个脚本,实现OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数。
```csharp
public class FollowObject : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("FollowTrigger"))
{
transform.parent = other.transform;
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("FollowTrigger"))
{
transform.parent = null;
rb.isKinematic = false;
}
}
}
```
3. 在需要成为父物体的物体上添加一个带有Collider组件的子物体,作为触发器。
4. 在需要成为父物体的物体上添加一个脚本,实现OnTriggerEnter函数。
```csharp
public class SetParent : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("ParentTrigger"))
{
other.transform.parent = transform;
other.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
}
}
}
```
这样,当需要跟随的物体进入成为父物体的触发器范围内,就会跟随移动。当需要跟随的物体离开成为父物体的触发器范围,就会掉落并恢复原来的物理效果。
unity当两个物体建立父子关系时,一个物体的transform组件会发生移动的原因
一个物体的transform组件会发生移动的原因是因为当它成为另一个物体的子物体时,它的位置相对于其父物体的位置会发生变化。例如,如果一个物体的父物体向右移动了10个单位,那么该物体的transform组件也会向右移动10个单位。这是因为一个物体的transform组件的位置是相对于其父物体的位置计算的。因此,当一个物体成为另一个物体的子物体时,它的transform组件的位置会相应地发生变化。