unity把一个列表中的旋转存到另一个物体的列表里,要怎么写代码
时间: 2024-05-12 07:19:59 浏览: 56
可控制旋转3d物体源代码
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以下是一个示例代码,它将一个列表中的旋转存到另一个物体的列表中:
```csharp
public List<Transform> sourceList; // 源列表
public List<Transform> targetList; // 目标列表
void Start()
{
for (int i = 0; i < sourceList.Count; i++)
{
targetList[i].rotation = sourceList[i].rotation; // 将源列表中的旋转存到目标列表中
}
}
```
在此示例中,我们首先声明了两个列表变量:sourceList和targetList。然后,在Start()函数中,我们使用一个for循环来遍历源列表中的每个元素,并将其旋转存储到目标列表中。要注意的是,我们假设两个列表中的元素数量相同,因此我们使用相同的索引值来访问它们。如果两个列表中的元素数量不同,那么我们需要使用不同的索引值来访问它们。
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