transform.setparent
时间: 2023-04-26 17:01:04 浏览: 35
transform.setparent是Unity中的一个方法,用于将一个物体的父级对象设置为另一个物体。这个方法可以用来改变物体在场景中的层级关系,从而影响它的位置、旋转和缩放等属性。在使用这个方法时,需要注意父级对象和子级对象的坐标系和缩放比例,以避免出现意外的结果。
相关问题
transform.SetParent 和 transform.parent的区别
transform.SetParent是一个函数,用于将某个Transform的父节点设置为指定的Transform。
而transform.parent是一个属性,用于获取或设置当前Transform的父节点。默认父节点为null,即没有父节点。
unity的SetParent
Unity中的SetParent函数可以用于将一个对象设置为另一个对象的子对象。可以使用以下代码将一个对象设置为另一个对象的子对象:
```csharp
public class Example : MonoBehaviour
{
public Transform parentObject;
public Transform childObject;
void Start()
{
// 将childObject设置为parentObject的子对象
childObject.SetParent(parentObject);
}
}
```
在上面的示例中,我们将childObject设置为parentObject的子对象。当使用SetParent函数时,可以选择是否要保留该对象的本地变换。如果保留本地变换,则该对象将保留其相对于其父对象的位置,旋转和缩放。如果不保留本地变换,则该对象将采用其父对象的世界空间变换。你可以使用以下代码来设置是否保留本地变换:
```csharp
// 将childObject设置为parentObject的子对象,并保留其本地变换
childObject.SetParent(parentObject, true);
// 将childObject设置为parentObject的子对象,并不保留其本地变换
childObject.SetParent(parentObject, false);
```
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