transform.setparent
时间: 2023-04-26 15:01:04 浏览: 71
transform.setparent是Unity中的一个方法,用于将一个物体的父级对象设置为另一个物体。这个方法可以用来改变物体在场景中的层级关系,从而影响它的位置、旋转和缩放等属性。在使用这个方法时,需要注意父级对象和子级对象的坐标系和缩放比例,以避免出现意外的结果。
相关问题
当在HorizontalLayoutGroup中通过imageObject.transform.SetParent(transform);添加物体后,物体z轴如何保存不变
在`HorizontalLayoutGroup`中,子物体的顺序是由它们的`transform`组件的位置来决定的。当你通过`imageObject.transform.SetParent(transform);`方法添加物体时,子物体的顺序将会被改变,这可能会导致子物体的z轴出现问题。
为了保存子物体的z轴不变,你可以将`imageObject`的z轴坐标保存到一个变量中,然后在将其设置为`HorizontalLayoutGroup`的子物体之后,将其z轴坐标重新设置为保存的值。示例代码如下:
```csharp
// 记录imageObject的z轴坐标
float z = imageObject.transform.position.z;
// 将imageObject设置为HorizontalLayoutGroup的子物体
imageObject.transform.SetParent(transform);
// 将imageObject的z轴坐标重新设置为保存的值
Vector3 pos = imageObject.transform.position;
pos.z = z;
imageObject.transform.position = pos;
```
这样做可以确保子物体的z轴坐标不变,同时也能保持它们在`HorizontalLayoutGroup`中的正确顺序。
transform.SetParent 和 transform.parent的区别
transform.SetParent是一个函数,用于将某个Transform的父节点设置为指定的Transform。
而transform.parent是一个属性,用于获取或设置当前Transform的父节点。默认父节点为null,即没有父节点。
相关推荐
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)