if (RB449 != null && RBTackInfo.Count >= 2 && RBTackInfo[1].TransformStatus) { RB449.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].Ty, -RBTackInfo[1].Tx, -RBTackInfo[1].Tz); RB449.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[1].Qy, RBTackInfo[1].Qx, RBTackInfo[1].Qz, RBTackInfo[1].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[1].markers[0].State) GameObject.Find("rb449-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[0].Ty, -RBTackInfo[1].markers[0].Tx, -RBTackInfo[1].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[1].State) GameObject.Find("rb449-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[1].Ty, -RBTackInfo[1].markers[1].Tx, -RBTackInfo[1].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[2].State) GameObject.Find("rb449-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[2].Ty, -RBTackInfo[1].markers[2].Tx, -RBTackInfo[1].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[3].State) GameObject.Find("rb449-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[3].Ty, -RBTackInfo[1].markers[3].Tx, -RBTackInfo[1].markers[3].Tz); }
时间: 2024-01-12 19:03:53 浏览: 64
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这段代码是一个条件语句,如果满足以下条件:
1. `RB449` 不为 null;
2. `RBTackInfo` 列表的元素数量大于等于 2;
3. `RBTackInfo` 列表中索引为 1 的元素的 `TransformStatus` 属性为真。
那么将会执行条件语句块中的代码。在条件语句块中,首先将 `RB449` 对象的 `localPosition` 设置为一个新的 `Vector3`,其中的 x、y、z 分别为 `RBTackInfo[1]` 对象的 `Ty`、`-Tx`、`-Tz` 值。然后将 `RB449` 对象的 `localRotation` 设置为一个新的 `Quaternion`,其中的 x、y、z、w 分别为 `-RBTackInfo[1].Qy`、`RBTackInfo[1].Qx`、`RBTackInfo[1].Qz`、`RBTackInfo[1].Q0` 值。
接下来,根据 `RBTackInfo[1]` 对象中的 `markers` 列表中各元素的 `State` 属性,分别设置名为 "rb449-m01"、"rb449-m02"、"rb449-m03"、"rb449-m04" 的游戏对象的 `localPosition` 属性,属性值分别为对应的 `markers` 元素的 `Ty`、`-Tx`、`-Tz` 值。
以上就是这段代码的作用和执行流程。如果你有任何问题,请随时提问。
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