解释一下这段代码if (RB_CB != null && RBTackInfo.Count >= 5 && RBTackInfo[4].TransformStatus) { RB_CB.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].Ty, -RBTackInfo[4].Tx, -RBTackInfo[4].Tz); RB_CB.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[4].Qy, RBTackInfo[4].Qx, RBTackInfo[4].Qz, RBTackInfo[4].Q0); // qx,qy,qz,q0 //Debug.Log("RB_CB_loc" + RB_CC.transform.localPosition.ToString("f5")); if (RBTackInfo[4].markers[0].State) GameObject.Find("CB-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[0].Ty, -RBTackInfo[4].markers[0].Tx, -RBTackInfo[4].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[1].State) GameObject.Find("CB-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[1].Ty, -RBTackInfo[4].markers[1].Tx, -RBTackInfo[4].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[2].State) GameObject.Find("CB-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[2].Ty, -RBTackInfo[4].markers[2].Tx, -RBTackInfo[4].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[3].State) GameObject.Find("CB-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[3].Ty, -RBTackInfo[4].markers[3].Tx, -RBTackInfo[4].markers[3].Tz); if (true) { Debug.Log("CB_m01_" + GameObject.Find("CB-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m02_" + GameObject.Find("CB-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m03_" + GameObject.Find("CB-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m04_" + GameObject.Find("CB-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_locPosition" + RB_CB.transform.localPosition.ToString("f5")); } }
时间: 2024-04-14 14:30:42 浏览: 118
TSUMV56RB&TSUMV56NB_QFP156_APN_V1.4.rar_TSUMV56RB_TSUMV56RB作用_ms
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这段代码是一个条件语句,如果满足条件,将执行其中的代码块。让我来解释一下:
首先,条件 `(RB_CB != null && RBTackInfo.Count >= 5 && RBTackInfo[4].TransformStatus)` 检查了三个条件:
- `RB_CB` 不为 null,即确保 `RB_CB` 是一个有效的对象。
- `RBTackInfo` 列表的元素数量大于等于 5。
- `RBTackInfo` 列表中第五个元素的 `TransformStatus` 属性为真。
如果上述条件都满足,那么代码块中的内容将被执行。
首先,通过 `RB_CB.transform.localPosition` 和 `RB_CB.transform.localRotation` 分别设置了 `RB_CB` 对象的本地位置和本地旋转。这里使用了 `RBTackInfo[4]` 列表中的属性值来设置位置和旋转。
接下来,根据 `RBTackInfo[4].markers[x].State` 的值,分别设置了名为 "CB-m01"、"CB-m02"、"CB-m03" 和 "CB-m04" 的游戏对象的本地位置。位置信息同样是使用 `RBTackInfo[4]` 列表中的属性值来设置。
最后,如果条件为真,将在控制台输出一些调试信息,包括各个游戏对象的位置信息和 `RB_CB` 对象的位置信息。
总之,这段代码的作用是基于一些条件设置游戏对象的位置和旋转,并在满足条件时输出一些调试信息。
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