解释一下这段代码if (RB449 != null && RBTackInfo.Count >= 2 && RBTackInfo[1].TransformStatus) { RB449.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].Ty, -RBTackInfo[1].Tx, -RBTackInfo[1].Tz); RB449.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[1].Qy, RBTackInfo[1].Qx, RBTackInfo[1].Qz, RBTackInfo[1].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[1].markers[0].State) GameObject.Find("rb449-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[0].Ty, -RBTackInfo[1].markers[0].Tx, -RBTackInfo[1].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[1].State) GameObject.Find("rb449-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[1].Ty, -RBTackInfo[1].markers[1].Tx, -RBTackInfo[1].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[2].State) GameObject.Find("rb449-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[2].Ty, -RBTackInfo[1].markers[2].Tx, -RBTackInfo[1].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[1].markers[3].State) GameObject.Find("rb449-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[1].markers[3].Ty, -RBTackInfo[1].markers[3].Tx, -RBTackInfo[1].markers[3].Tz); }
时间: 2024-01-09 10:05:15 浏览: 80
这段代码是一个条件语句,用于检查一些变量的值和状态。让我来解释一下这段代码的逻辑:
1. 首先,使用逻辑与运算符 `&&` 检查变量 `RB449` 是否为非空,并且 `RBTackInfo` 列表的长度是否大于等于2,以及 `RBTackInfo[1].TransformStatus` 的值是否为真。
2. 如果以上条件都满足,则执行以下代码块。
- 将 `RB449` 对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`,其 x、y、z 值分别为 `RBTackInfo[1].Ty`、`-RBTackInfo[1].Tx`、`-RBTackInfo[1].Tz`。
- 将 `RB449` 对象的局部旋转设置为一个新的 `Quaternion`,其 x、y、z、w 值分别为 `-RBTackInfo[1].Qy`、`RBTackInfo[1].Qx`、`RBTackInfo[1].Qz`、`RBTackInfo[1].Q0`。
- 如果 `RBTackInfo[1].markers[0].State` 的值为真,则将名为 "rb449-m01" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`,其 x、y、z 值分别为 `RBTackInfo[1].markers[0].Ty`、`-RBTackInfo[1].markers[0].Tx`、`-RBTackInfo[1].markers[0].Tz`。
- 如果 `RBTackInfo[1].markers[1].State` 的值为真,则将名为 "rb449-m02" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`。
- 如果 `RBTackInfo[1].markers[2].State` 的值为真,则将名为 "rb449-m03" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`。
- 如果 `RBTackInfo[1].markers[3].State` 的值为真,则将名为 "rb449-m04" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`。
这段代码的作用是根据一些条件来更新游戏对象的位置和旋转。具体的实现逻辑可能依赖于上下文和代码中其他部分的实现。
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