if (RB_CC != null && RBTackInfo.Count >= 6 && RBTackInfo[5].TransformStatus) { RB_CC.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].Ty, -RBTackInfo[5].Tx, -RBTackInfo[5].Tz); RB_CC.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[5].Qy, RBTackInfo[5].Qx, RBTackInfo[5].Qz, RBTackInfo[5].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[5].markers[0].State) GameObject.Find("CC-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[0].Ty, -RBTackInfo[5].markers[0].Tx, -RBTackInfo[5].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[5].markers[1].State) GameObject.Find("CC-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[1].Ty, -RBTackInfo[5].markers[1].Tx, -RBTackInfo[5].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[5].markers[2].State) GameObject.Find("CC-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[2].Ty, -RBTackInfo[5].markers[2].Tx, -RBTackInfo[5].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[5].markers[3].State) GameObject.Find("CC-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[5].markers[3].Ty, -RBTackInfo[5].markers[3].Tx, -RBTackInfo[5].markers[3].Tz); Debug.Log("RB_CC_locPosition" + RB_CC.transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m01" + GameObject.Find("CC-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m02" + GameObject.Find("CC-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m03" + GameObject.Find("CC-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CC-m04" + GameObject.Find("CC-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); } } else UnityEngine.Debug.Log("Input Not fulfills the correct format!"); }

时间: 2024-04-19 07:28:41 浏览: 10
这段代码是一个条件语句。如果满足以下条件: - RB_CC 不为空 - RBTackInfo 列表中的元素数量大于等于 6 - RBTackInfo[5] 中的 TransformStatus 为真 那么就会执行下面的代码块: - 将 RB_CC 的局部坐标设置为一个新的 Vector3 对象,其中 x 坐标值为 RBTackInfo[5] 的 Ty 属性值,y 坐标值为 -RBTackInfo[5] 的 Tx 属性值,z 坐标值为 -RBTackInfo[5] 的 Tz 属性值。 - 将 RB_CC 的局部旋转设置为一个新的 Quaternion 对象,其中 x 值为 -RBTackInfo[5] 的 Qy 属性值,y 值为 RBTackInfo[5] 的 Qx 属性值,z 值为 RBTackInfo[5] 的 Qz 属性值,w 值为 RBTackInfo[5] 的 Q0 属性值。 - 如果 RBTackInfo[5] 中的 markers[0] 的 State 为真,则将名为 "CC-m01" 的游戏对象的局部坐标设置为一个新的 Vector3 对象,其中 x 坐标值为 RBTackInfo[5] 的 markers[0] 的 Ty 属性值,y 坐标值为 -RBTackInfo[5] 的 markers[0] 的 Tx 属性值,z 坐标值为 -RBTackInfo[5] 的 markers[0] 的 Tz 属性值。 - 如果 RBTackInfo[5] 中的 markers[1] 的 State 为真,则将名为 "CC-m02" 的游戏对象的局部坐标设置为一个新的 Vector3 对象,其中 x 坐标值为 RBTackInfo[5] 的 markers[1] 的 Ty 属性值,y 坐标值为 -RBTackInfo[5] 的 markers[1] 的 Tx 属性值,z 坐标值为 -RBTackInfo[5] 的 markers[1] 的 Tz 属性值。 - 如果 RBTackInfo[5] 中的 markers[2] 的 State 为真,则将名为 "CC-m03" 的游戏对象的局部坐标设置为一个新的 Vector3 对象,其中 x 坐标值为 RBTackInfo[5] 的 markers[2] 的 Ty 属性值,y 坐标值为 -RBTackInfo[5] 的 markers[2] 的 Tx 属性值,z 坐标值为 -RBTackInfo[5] 的 markers[2] 的 Tz 属性值。 - 如果 RBTackInfo[5] 中的 markers[3] 的 State 为真,则将名为 "CC-m04" 的游戏对象的局部坐标设置为一个新的 Vector3 对象,其中 x 坐标值为 RBTackInfo[5] 的 markers[3] 的 Ty 属性值,y 坐标值为 -RBTackInfo[5] 的 markers[3] 的 Tx 属性值,z 坐标值为 -RBTackInfo[5] 的 markers[3] 的 Tz 属性值。 - 将一些调试信息打印到控制台。 如果不满足上述条件,则会打印一条错误信息到控制台。

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解释一下这段代码if (RB_CB != null && RBTackInfo.Count >= 5 && RBTackInfo[4].TransformStatus) { RB_CB.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].Ty, -RBTackInfo[4].Tx, -RBTackInfo[4].Tz); RB_CB.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[4].Qy, RBTackInfo[4].Qx, RBTackInfo[4].Qz, RBTackInfo[4].Q0); // qx,qy,qz,q0 //Debug.Log("RB_CB_loc" + RB_CC.transform.localPosition.ToString("f5")); if (RBTackInfo[4].markers[0].State) GameObject.Find("CB-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[0].Ty, -RBTackInfo[4].markers[0].Tx, -RBTackInfo[4].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[1].State) GameObject.Find("CB-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[1].Ty, -RBTackInfo[4].markers[1].Tx, -RBTackInfo[4].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[2].State) GameObject.Find("CB-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[2].Ty, -RBTackInfo[4].markers[2].Tx, -RBTackInfo[4].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[3].State) GameObject.Find("CB-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[3].Ty, -RBTackInfo[4].markers[3].Tx, -RBTackInfo[4].markers[3].Tz); if (true) { Debug.Log("CB_m01_" + GameObject.Find("CB-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m02_" + GameObject.Find("CB-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m03_" + GameObject.Find("CB-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m04_" + GameObject.Find("CB-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_locPosition" + RB_CB.transform.localPosition.ToString("f5")); } }

解释一下这段代码if (RB_CA != null && RBTackInfo.Count >= 4 && RBTackInfo[3].TransformStatus) { RB_CA.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].Ty, -RBTackInfo[3].Tx, -RBTackInfo[3].Tz); RB_CA.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[3].Qy, RBTackInfo[3].Qx, RBTackInfo[3].Qz, RBTackInfo[3].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[3].markers[0].State) GameObject.Find("CA-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[0].Ty, -RBTackInfo[3].markers[0].Tx, -RBTackInfo[3].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[1].State) GameObject.Find("CA-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[1].Ty, -RBTackInfo[3].markers[1].Tx, -RBTackInfo[3].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[2].State) GameObject.Find("CA-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[2].Ty, -RBTackInfo[3].markers[2].Tx, -RBTackInfo[3].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[3].State) GameObject.Find("CA-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[3].Ty, -RBTackInfo[3].markers[3].Tx, -RBTackInfo[3].markers[3].Tz); Debug.Log("RB_CA_locPosition" + RB_CA.transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m01" + GameObject.Find("CA-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m02" + GameObject.Find("CA-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m03" + GameObject.Find("CA-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m04" + GameObject.Find("CA-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); }

优化并改编以下代码,使其和原来有部分出入但实现效果相同: 1. import socket 2. 3. 4. def receive(): 5. # 创建套接字 6. udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 7. 8. # 准备数据9. file_name = input("Please input the save file name:") 10. 11. # 发送数据 12. ip = input("Please input the sender's ipv4 address:") 13. udp_socket.sendto(file_name.encode('gbk'), (ip, 7788)) 14. 15. # 接收数据 16. recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) 17. file_data = recv_data[0] 18. with open(file_name, 'wb') as f: 19. f.write(file_data) 20. print("Receive successfully!") 21. # 关闭套接字 22. udp_socket.close() 23. 24. 25.def send(): 26. # 创建套接字 27. udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 28. 29. # 绑定本地信息 30. localaddr = ('', 7788) 31. udp_socket.bind(localaddr) 32. 33. # 接收数据 34. while True: 35. recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) 36. recv_msg = recv_data[0] 37. send_addr = recv_data[1] 38. print("%s:%s" % (str(send_addr), recv_msg.decode('gbk'))) 39. 40. # 读取文件并传输文件 41. with open(recv_msg.decode('gbk'), 'rb') as f: 42. file_data = f.read() 43. udp_socket.sendto(file_data, send_addr) 44. 45. print("Send successfully!") 46. break 47. 48. # 关闭套接字 49. udp_socket.close() 50. 51. 52.if name == 'main': 3553. while True: 54. answer = input("This is a simple program relying on the Udp protocol, \nif you want to send the file," 55. "please input 1,\n if you want to receive th e file, please input 2, \n if you want exit, " 56. "please input 0:\n") 57. if answer == '0': 58. break 59. if answer == '1': 60. send() 61. if answer == '2': 62. receive()

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