怎么避免pygame.transform.rotate展示图片时忽大忽小
时间: 2024-05-15 20:15:27 浏览: 145
Pygame中将图片填充到适合显示屏幕大小
通常情况下,Pygame的rotate函数在旋转图像时不会改变其大小。但是,如果您的图像具有透明背景,则可能会出现有时图像大小会发生变化的情况。这是因为旋转时,旋转后的图像可能会超出原始图像的边界,因此Pygame会自动调整大小以适应旋转后的图像。
要避免这种情况,可以在旋转图像之前将其放置在一个较大的矩形区域中,并将其背景填充为透明色。这样,即使旋转后的图像超出原始图像的边界,它也将始终处于较大的矩形区域内,而不会改变大小。
以下是一个示例代码,展示了如何在旋转图像之前放置它在较大的矩形区域中:
```
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸
win_width = 400
win_height = 400
win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
# 加载图像并将其放置在较大的矩形区域中
img = pygame.image.load('image.png').convert_alpha()
max_size = max(img.get_width(), img.get_height())
img_rect = pygame.Rect(0, 0, max_size, max_size)
img_rect.center = (win_width/2, win_height/2)
img_surface = pygame.Surface((max_size, max_size), pygame.SRCALPHA)
img_surface.fill((0, 0, 0, 0))
img_surface.blit(img, (max_size/2 - img.get_width()/2, max_size/2 - img.get_height()/2))
# 设置旋转角度和中心点
angle = 45
center = (max_size/2, max_size/2)
# 旋转图像
rotated_img = pygame.transform.rotate(img_surface, angle)
# 显示旋转后的图像
win.blit(rotated_img, rotated_img.get_rect(center=img_rect.center))
# 刷新窗口
pygame.display.flip()
# 等待退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
```
在这个示例中,我们首先将图像放置在一个较大的矩形区域中,并使用Surface.fill函数将其背景填充为透明色。然后,我们使用Surface.blit函数将原始图像放置在较大的矩形区域中心位置。
接下来,我们设置旋转角度和中心点,并使用pygame.transform.rotate函数旋转图像。最后,我们在窗口中显示旋转后的图像,并使用get_rect和center参数将其居中对齐。
使用这种方法,即使旋转后的图像超出原始图像的边界,它也将始终处于较大的矩形区域内,而不会改变大小。
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