transform.Rotate(new Vector3());
时间: 2024-04-15 13:29:00 浏览: 85
如果将`transform.Rotate(new Vector3());`作为一个空向量传递给`Rotate`方法,那么这个旋转操作将不会有任何效果,因为传递的旋转向量的三个分量都为0。
要使`transform.Rotate`方法产生可见的旋转效果,你需要提供一个非零的旋转向量作为参数。例如,要绕Y轴顺时针旋转90度,可以使用以下代码:
```csharp
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));
```
这将使游戏对象绕其局部坐标系的Y轴旋转90度。请根据你的需求提供适当的旋转向量参数。
相关问题
transform.Rotate(new Vector3()); ,this.transform.Rotate();有什么区别
`transform.Rotate(new Vector3());`和`this.transform.Rotate();`之间存在一些区别:
1. 参数:`transform.Rotate(new Vector3());`方法接受一个旋转向量作为参数,该向量的三个分量分别表示绕X轴、Y轴和Z轴的旋转角度。如果向量的三个分量都为0,则表示没有旋转。而`this.transform.Rotate();`方法没有传递任何参数,因此它默认使用旋转向量`(0, 0, 0)`,即没有旋转。
2. 对象:`transform.Rotate(new Vector3());`方法是在当前脚本所附加的游戏对象上执行旋转操作。而`this.transform.Rotate();`方法是在当前脚本所属的游戏对象的transform组件上执行旋转操作。
总之,`transform.Rotate(new Vector3());`方法可以指定具体的旋转角度,而`this.transform.Rotate();`方法默认没有旋转效果,需要根据需求传递旋转向量参数。
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0)); ,this.transform.Rotate();有什么区别
`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`和`this.transform.Rotate();`之有几个区别:
1. 参数:`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`方法接受一个旋转向量作为参数,指定要旋转的角度和方向。而`this.transform.Rotate();`方法没有传递任何参数,因此它默认使用旋转向量`(0, 0, 0)`,即没有旋转。
2. 对象:`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`方法是在当前脚本所附加的游戏对象上执行旋转操作。而`this.transform.Rotate();`方法是在当前脚本所属的游戏对象的transform组件上执行旋转操作。
因此,当你使用`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`时,它会将当前游戏对象绕其局部坐标系的Y轴顺时针旋转90度。而使用`this.transform.Rotate();`默认不会产生任何旋转效果,因为没有传递旋转向量作为参数。
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