Unity WebGL System.IO
时间: 2023-07-21 07:39:29 浏览: 101
在Unity WebGL中,由于安全性限制,System.IO命名空间的大部分类都无法使用。因此,使用System.IO命名空间中的类读写文件是不可能的。在WebGL中,你需要使用UnityWebRequest类来处理文件。UnityWebRequest类提供了一些方法,用于从Web服务器或本地文件系统中读取文件。
以下是一个使用UnityWebRequest类读取本地文件的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class FileLoader : MonoBehaviour
{
public string filePath; // 指定路径下的文件
void Start()
{
string url = $"file://{Application.dataPath}/{filePath}";
StartCoroutine(LoadFile(url));
}
private IEnumerator LoadFile(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
Debug.Log(request.downloadHandler.text);
}
}
}
```
上面的代码通过构造本地文件的URL,使用UnityWebRequest类异步地读取文件内容。请注意,如果你想要在WebGL中将数据保存到本地文件,你需要使用浏览器的File API。