unity webgl Websocket 建立服务器
时间: 2023-07-11 20:35:48 浏览: 351
在Unity WebGL中使用WebSocket需要借助一些第三方库,例如Socket.IO和WebSocketSharp等,这里以WebSocketSharp为例进行说明。
首先需要在服务器端搭建WebSocket服务器,可以使用C#编写服务器端代码,使用WebSocketSharp库实现WebSocket服务端,示例代码如下:
```csharp
using System;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server;
public class MyWebSocket : WebSocketBehavior
{
protected override void OnMessage(MessageEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Received message: " + e.Data);
Send("Received message: " + e.Data);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var wssv = new WebSocketServer("ws://localhost:8080");
wssv.AddWebSocketService<MyWebSocket>("/mywebsocket");
wssv.Start();
Console.ReadLine();
wssv.Stop();
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个WebSocketServer实例,监听本地的8080端口,使用AddWebSocketService方法注册MyWebSocket类,然后启动WebSocketServer实例。MyWebSocket类继承自WebSocketBehavior,重写OnMessage方法处理WebSocket消息。
接下来,在Unity WebGL项目中使用WebSocket需要借助WebSocketSharp库,可以通过NuGet安装WebSocketSharp库,或者直接下载官方GitHub仓库中的WebSocketSharp.dll文件。
使用WebSocketSharp库实现Unity WebGL中的WebSocket客户端,示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
public class MyWebSocket : MonoBehaviour
{
WebSocket ws;
void Start()
{
ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/mywebsocket");
ws.OnMessage += (sender, e) =>
{
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
};
ws.Connect();
ws.Send("Hello, WebSocket!");
}
void OnDestroy()
{
ws.Close();
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个WebSocket实例,连接到本地的WebSocket服务器,发送一条消息并等待接收服务器的回复。WebSocket实例的OnMessage事件处理程序用于接收服务器发送的消息,使用Debug.Log打印到控制台。
需要注意的是,在Unity WebGL中使用WebSocket需要在WebGL Player Settings中启用WebSockets选项,并在项目的index.html文件中添加WebSocketSharp库的引用。
综上所述,使用WebSocketSharp库可以方便快速地在Unity WebGL中使用WebSocket,搭建WebSocket服务器时也可以使用C#编写服务器端代码,使用WebSocketSharp库实现WebSocket服务端。
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