unity webgl与unity的连接案例和代码
时间: 2023-09-18 07:09:18 浏览: 287
Unity WebGl提供了一种简单的方法将Unity游戏发布到Web平台。与传统的Unity游戏不同,WebGL游戏可以在任何支持WebGL的浏览器中运行,而不需要任何插件。下面是一个Unity WebGl与Unity的连接案例和代码:
1. 创建一个新的Unity项目并导入WebSocketSharp插件。
2. 创建一个名为"WebSocketManager"的新C#脚本并添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
public class WebSocketManager : MonoBehaviour
{
private WebSocket ws;
private void Start()
{
ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
ws.OnMessage += OnMessage;
ws.Connect();
}
private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
}
private void OnDestroy()
{
ws.Close();
}
}
```
3. 在Unity中创建一个名为"WebSocketManager"的空对象并将"WebSocketManager"脚本添加到该对象上。
4. 在WebGL项目的index.html文件中添加以下JavaScript代码:
```javascript
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
ws.onopen = function() {
console.log("WebSocket opened");
};
ws.onmessage = function(event) {
console.log("WebSocket message received: " + event.data);
};
ws.onclose = function() {
console.log("WebSocket closed");
};
```
5. 将Unity项目导出为WebGL项目。
6. 在WebGL项目的index.html文件中添加以下JavaScript代码:
```javascript
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build.json", {onProgress: UnityProgress});
function sendMessage() {
var message = document.getElementById("messageInput").value;
unityInstance.SendMessage("WebSocketManager", "SendMessage", message);
}
function receiveMessage(message) {
var messageList = document.getElementById("messageList");
var li = document.createElement("li");
li.appendChild(document.createTextNode(message));
messageList.appendChild(li);
}
```
7. 在Unity中将"WebSocketManager"脚本中添加以下代码:
```csharp
public void SendMessage(string message)
{
ws.Send(message);
}
```
现在,您可以使用sendMessage()和receiveMessage()函数在Unity WebGl和WebSocket之间发送和接收消息了。
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