unity Texture2D t2d = DownloadHandlerTexture.GetContent(request);
时间: 2024-02-17 15:03:22 浏览: 275
你的问题是关于Unity中的DownloadHandlerTexture和Texture2D的使用。DownloadHandlerTexture是Unity中的一个类,用于从网络下载纹理数据,并将其转换为Texture2D对象。在使用DownloadHandlerTexture时,你需要创建一个UnityWebRequest对象并将其传递给DownloadHandlerTexture的构造函数。
一旦下载完成,你可以使用DownloadHandlerTexture.GetContent方法从DownloadHandlerTexture对象中获取Texture2D对象。这个方法将返回一个Texture2D对象,其中包含从网络下载的纹理数据。你可以将这个Texture2D对象用于显示纹理或其他目的。
例如,你可以在Unity中使用以下代码从网络下载一个纹理并将其显示在屏幕上:
```
IEnumerator DownloadTexture(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
yield return request.SendWebRequest();
if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Texture2D t2d = DownloadHandlerTexture.GetContent(request);
// 将纹理显示在屏幕上
// ...
}
}
```
在这个例子中,我们使用UnityWebRequestTexture.GetTexture方法创建了一个UnityWebRequest对象,并将其传递给DownloadTexture构造函数。然后,我们使用request.SendWebRequest方法发送网络请求,并等待请求完成。一旦请求完成,我们检查请求的结果,如果成功,我们使用DownloadHandlerTexture.GetContent方法获取Texture2D对象,并将其用于显示纹理。
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