上述脚本中DownloadHandlerTexture.GetContent(request);会把图片保存到本地吗?
时间: 2024-02-17 08:01:12 浏览: 130
Android 通过Base64上传图片到服务器实现实例
不会,DownloadHandlerTexture.GetContent(request)方法只是将下载的图片数据转换为Texture2D对象,而不会保存到本地文件。如果需要保存到本地,可以使用Texture2D.EncodeToPNG或Texture2D.EncodeToJPG方法将Texture2D转换为字节数组,再通过File.WriteAllBytes方法保存到本地文件。示例代码如下:
```csharp
IEnumerator DownloadImage(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(request);
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); // 转换为PNG格式的字节数组
// byte[] bytes = texture.EncodeToJPG(); // 转换为JPG格式的字节数组
// 保存到本地文件
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/image.png", bytes);
}
}
```
上面的代码将下载的图片转换为PNG格式的字节数组,然后通过File.WriteAllBytes方法将其保存到本地文件。在这里,我们使用了Application.persistentDataPath来获取可读写的持久化数据路径,可以确保文件保存在应用程序的可读写目录中。
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