DownloadHandlerAudioClip.GetContent 转换出错
时间: 2023-12-10 15:05:32 浏览: 130
`DownloadHandlerAudioClip.GetContent` 方法是用于获取 `AudioClip` 的二进制数据并转换为音频格式的。如果转换出错,可能是因为下载的数据格式不正确,或者音频编码不受支持。
您可以尝试使用 `DownloadHandlerAudioClip.GetAudioClip` 方法来获取 `AudioClip`,这个方法会自动进行音频格式转换。如果仍然出现问题,可以检查您下载的音频文件的格式和编码是否正确,或者尝试使用其他音频解码库进行转换。
相关问题
AudioClip myClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(request);
你的问题是关于Unity中的DownloadHandlerAudioClip和AudioClip的使用。DownloadHandlerAudioClip是Unity中的一个类,用于从网络下载音频数据,并将其转换为AudioClip对象。在使用DownloadHandlerAudioClip时,你需要创建一个UnityWebRequest对象并将其传递给DownloadHandlerAudioClip的构造函数。
一旦下载完成,你可以使用DownloadHandlerAudioClip.GetContent方法从DownloadHandlerAudioClip对象中获取AudioClip对象。这个方法将返回一个AudioClip对象,其中包含从网络下载的音频数据。你可以将这个AudioClip对象用于播放音频。
例如,你可以在Unity中使用以下代码从网络下载一个音频并将其播放:
```
IEnumerator DownloadAudioClip(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.WAV);
yield return request.SendWebRequest();
if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
AudioClip myClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(request);
// 播放音频
AudioSource.PlayClipAtPoint(myClip, transform.position);
}
}
```
在这个例子中,我们使用UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip方法创建了一个UnityWebRequest对象,并将其传递给DownloadAudioClip构造函数。然后,我们使用request.SendWebRequest方法发送网络请求,并等待请求完成。一旦请求完成,我们检查请求的结果,如果成功,我们使用DownloadHandlerAudioClip.GetContent方法获取AudioClip对象,并使用AudioSource.PlayClipAtPoint方法播放音频。
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