unity AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
时间: 2024-01-27 19:03:50 浏览: 144
你的问题是关于Unity中的DownloadHandlerAssetBundle和AssetBundle的使用。DownloadHandlerAssetBundle是Unity中的一个类,用于从网络下载AssetBundle数据,并将其转换为AssetBundle对象。在使用DownloadHandlerAssetBundle时,你需要创建一个UnityWebRequest对象并将其传递给DownloadHandlerAssetBundle的构造函数。
一旦下载完成,你可以使用DownloadHandlerAssetBundle.GetContent方法从DownloadHandlerAssetBundle对象中获取AssetBundle对象。这个方法将返回一个AssetBundle对象,其中包含从网络下载的AssetBundle数据。你可以将这个AssetBundle对象用于加载和实例化预制体、场景或其他资源。
例如,你可以在Unity中使用以下代码从网络下载一个AssetBundle并将其实例化:
```
IEnumerator DownloadAssetBundle(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
yield return request.SendWebRequest();
if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
// 加载并实例化预制体
GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("MyPrefab");
Instantiate(prefab);
}
}
```
在这个例子中,我们使用UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle方法创建了一个UnityWebRequest对象,并将其传递给DownloadAssetBundle构造函数。然后,我们使用request.SendWebRequest方法发送网络请求,并等待请求完成。一旦请求完成,我们检查请求的结果,如果成功,我们使用DownloadHandlerAssetBundle.GetContent方法获取AssetBundle对象,并使用bundle.LoadAsset方法加载和实例化预制体。
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