通过UnityWebRequest 下载好的图片视频,可以通过AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(true)卸载掉吗

时间: 2024-01-07 17:06:12 浏览: 30
不可以。`AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(true)`只能卸载通过`AssetBundle.LoadFromFile`或`AssetBundle.LoadFromMemory`等方法加载的AssetBundle资源包,而不能卸载通过`UnityWebRequest`加载的资源。 如果你想卸载通过`UnityWebRequest`下载的资源,可以使用`UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle()`方法来获取`AssetBundle`对象,然后再使用`AssetBundle.Unload(true)`方法来卸载资源。示例代码如下: ``` UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle("http://example.com/myAssetBundle"); yield return request.SendWebRequest(); AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); // 使用bundle加载资源... // 卸载bundle bundle.Unload(true); ```
相关问题

unity 下载好之后的图片视频,如何进行清理代码实现

在Unity中,可以使用以下代码来清理不再使用的资源: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class ResourceCleaner : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Clean Unused Resources")] public static void ShowWindow() { var window = GetWindow<ResourceCleaner>(); window.Show(); } void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Clean Unused Resources")) { CleanUnusedResources(); } } private static void CleanUnusedResources() { string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab t:Scene t:ScriptableObject t:Material t:Texture t:Sprite t:AnimationClip"); int totalCount = guids.Length; int currentIndex = 0; foreach (string guid in guids) { currentIndex++; string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); EditorUtility.DisplayProgressBar("Cleaning Unused Resources", $"Processing {currentIndex} of {totalCount}", (float)currentIndex / totalCount); Object asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetPath, typeof(Object)); if (asset != null) { var dependencies = AssetDatabase.GetDependencies(assetPath, false); var isUnused = true; foreach (var dependency in dependencies) { if (!dependency.Contains(assetPath) && !AssetDatabase.GetAssetPath(dependency).StartsWith("Packages/")) { isUnused = false; break; } } if (isUnused) { Debug.Log($"Cleaning Unused Resource - {assetPath}", asset); AssetDatabase.DeleteAsset(assetPath); } } } EditorUtility.ClearProgressBar(); AssetDatabase.Refresh(); } } ``` 这个代码会在Unity的菜单栏中添加一个 `Tools/Clean Unused Resources` 的选项,点击后会删除所有未被使用的资源。请注意,在执行此操作之前,请确保您的项目没有依赖于这些资源,否则可能会导致项目中的错误。

unity用 Assetbundle加载播放视频,要求点击esc跳过视频

要实现这个功能,你可以按照以下步骤进行: 1.将视频文件打包成 Assetbundle 格式。 2.在 Unity 中创建一个空的 GameObject,并将一个 VideoPlayer 组件添加到该对象上。 3.使用 Assetbundle.LoadAsync 方法异步加载视频 Assetbundle,并在加载完成后通过 VideoPlayer.source 属性将视频资源绑定到 VideoPlayer 组件上。 4.监听用户按下 ESC 键的事件,当 ESC 键被按下时,通过 VideoPlayer.Stop 方法停止视频播放,并将该 GameObject 销毁以释放内存。 下面是一个简单的代码示例: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.Video; public class VideoPlayerController : MonoBehaviour { public string assetBundleName; public string videoName; private VideoPlayer videoPlayer; private AssetBundle assetBundle; private void Start() { videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); StartCoroutine(LoadAssetBundle()); } private IEnumerator LoadAssetBundle() { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(assetBundleName)) { yield return request.SendWebRequest(); if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Failed to load asset bundle: " + assetBundleName); yield break; } assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); AssetBundleRequest loadRequest = assetBundle.LoadAssetAsync<VideoClip>(videoName); yield return loadRequest; if (loadRequest.asset == null) { Debug.LogError("Failed to load video asset: " + videoName); yield break; } videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip; videoPlayer.clip = (VideoClip)loadRequest.asset; videoPlayer.Prepare(); videoPlayer.Play(); } } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { videoPlayer.Stop(); Destroy(gameObject); assetBundle.Unload(true); } } } ``` 在上述代码中,我们首先使用 UnityWebRequest 获取视频 Assetbundle,然后通过 AssetBundle.LoadAssetAsync 异步加载视频资源,并将其绑定到 VideoPlayer 上进行播放。在用户按下 ESC 键的时候,我们停止视频播放并销毁该 GameObject 对象以释放内存。

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