unity fps显示的帧率 通过thrend。sleep可以解决吗
时间: 2024-02-25 17:55:30 浏览: 96
帧率显示 FPS counter.unitypackage
在 Unity 中,使用 `Thread.Sleep()` 可能会导致主线程卡顿,从而影响游戏性能和帧率。因此,不建议使用 `Thread.Sleep()` 来解决 FPS 显示的帧率跳动太快的问题。
相反,可以尝试使用 Unity 提供的协程(Coroutine)来实现帧率控制。通过在协程中使用 `yield return new WaitForSeconds()` 来等待一定时间,从而实现控制帧率的目的。例如,如果你想将帧率限制为 60 帧每秒,可以使用以下代码:
```csharp
void Start()
{
StartCoroutine(FixedUpdateCoroutine());
}
IEnumerator FixedUpdateCoroutine()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(1f / 60f);
// 在这里进行物理引擎更新等操作
}
}
```
这样,每秒更新 60 次物理引擎,从而实现帧率的控制,同时不会影响主线程的性能表现。希望这个方法对你有所帮助。
阅读全文