Unity 显示手机模拟器运行帧率

时间: 2024-02-06 18:03:14 浏览: 23
在 Unity 中,你可以通过在场景中创建一个空对象,然后将下面的脚本挂载到该对象上来显示手机模拟器的帧率: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FPSDisplay : MonoBehaviour { public Text fpsText; // 显示帧率的 Text 组件 float deltaTime = 0.0f; void Update () { deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f; float fps = 1.0f / deltaTime; fpsText.text = string.Format("{0:0.} FPS", fps); } } ``` 在 Canvas 中添加一个 Text 组件,将该组件拖入到 fpsText 变量中。然后将该脚本挂载到空对象上,就可以在手机模拟器上显示帧率了。
相关问题

Unity2021手机模拟器如何显示运行帧率

在 Unity 2021 中,可以通过在场景中创建一个空对象,然后将下面的脚本挂载到该对象上来显示手机模拟器的帧率: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FPSDisplay : MonoBehaviour { public Text fpsText; // 显示帧率的 Text 组件 float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f; float fps = 1.0f / deltaTime; fpsText.text = string.Format("{0:0.} FPS", fps); } } ``` 在 Canvas 中添加一个 Text 组件,将该组件拖入到 fpsText 变量中。然后将该脚本挂载到空对象上,就可以在手机模拟器上显示帧率了。 需要注意的是,Unity 2021 中的 UI 系统有所改动,为了让 Text 组件正常显示,需要将其 Rect Transform 的 Anchor Presets 设置为左上角,然后将左上角的 Position 和 Pivot 都设置为 (0, 1)。另外,如果你使用的是 Unity 2021.2 及以上版本,还需要将 Canvas 的 Render Mode 设置为 Screen Space - Overlay,否则 Text 组件可能无法显示。

Unity 显示运行帧率

你可以在 Unity 的游戏窗口中按下左上角的 "Stats" 按钮,在弹出的面板中可以看到游戏的帧率、三角形数量等信息。如果需要在代码中获取帧率,可以使用 Time 类中的 deltaTime 属性计算每秒的帧数,然后将其转换为帧率。例如: ``` void Update() { float fps = 1 / Time.deltaTime; Debug.Log("FPS: " + fps); } ```

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