unity 帧率每帧显示
时间: 2023-06-21 14:14:40 浏览: 78
您可以使用Unity的内置函数Time.deltaTime来计算每帧的时间,然后将其转换为帧率。以下是一个示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FrameRateCounter : MonoBehaviour
{
public Text displayText;
private float deltaTime = 0.0f;
private void Update()
{
deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f;
float fps = 1.0f / deltaTime;
displayText.text = string.Format("{0:0.} FPS", fps);
}
}
```
此脚本将更新UI文本以显示每秒帧数。您可以将其添加到场景中的任何对象上,并将要显示帧率的UI文本分配给displayText变量。
相关问题
Unity 显示运行帧率
你可以在 Unity 的游戏窗口中按下左上角的 "Stats" 按钮,在弹出的面板中可以看到游戏的帧率、三角形数量等信息。如果需要在代码中获取帧率,可以使用 Time 类中的 deltaTime 属性计算每秒的帧数,然后将其转换为帧率。例如:
```
void Update()
{
float fps = 1 / Time.deltaTime;
Debug.Log("FPS: " + fps);
}
```
unity 如何设置帧率FPS代码设置显示
在 Unity 中,可以使用 Application.targetFrameRate 属性来设置帧率。这个属性控制着游戏每秒渲染的帧数。例如,如果将它设置为 60,那么游戏将尝试在每秒钟渲染 60 帧。
可以在脚本中使用以下代码来设置帧率:
```csharp
void Start()
{
Application.targetFrameRate = 60; // 设置帧率为 60
}
```
另外,Unity 还提供了一个 Time.deltaTime 属性,用于在代码中获取上一帧渲染所花费的时间,以此来做时间相关的计算。例如,如果要让一个物体每秒旋转 90 度,可以使用如下代码:
```csharp
void Update()
{
float rotateSpeed = 90.0f; // 每秒旋转 90 度
transform.Rotate(Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
```
这样就可以根据帧率自适应地调整旋转速度,使得旋转的速度在不同的设备上表现一致。