unity怎么实时获取真实帧率
时间: 2024-09-11 07:08:00 浏览: 85
在Unity中实时获取当前的帧率可以通过使用`Time.deltaTime`或者`Application.targetFrameRate`等属性来实现。`Time.deltaTime`提供了上一帧所用时间的间隔,而通过调整`Application.targetFrameRate`可以设置期望的帧率。此外,可以编写一段代码来计算每秒的帧数(FPS),从而得到实时的帧率。以下是一个简单的示例代码,展示如何在Unity中实现帧率计算:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FrameRateCounter : MonoBehaviour
{
private float deltaTime = 0.0f;
private float fps = 0.0f;
private float nextFPSCap = 0.0f;
void Update()
{
deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * Mathf.Clamp01(Time.unscaledDeltaTime * 100.0f);
if (Time.time >= nextFPSCap)
{
fps = 1.0f / deltaTime;
nextFPSCap = Time.time + 1.0f;
}
// 可以在这里显示fps或者处理fps
}
}
```
这段代码中,`deltaTime`是计算帧率的基础,通过累加`Time.unscaledDeltaTime`(即真实流逝的时间)来消除帧率跳跃对计算的影响。`fps`是每秒帧数的计算结果,而`nextFPSCap`用于控制每秒更新一次帧率数据。
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