Unity实时获取GPS

时间: 2023-08-22 09:03:26 浏览: 44
要在Unity中实时获取GPS,你需要使用Unity的LocationService API。这个API提供了一些方法和属性,可以让你轻松地在Unity中获取GPS位置信息。 首先,你需要在Unity中启用LocationService。可以通过以下方式来启用它: ```csharp using UnityEngine; public class GPS : MonoBehaviour { void Start() { if (!Input.location.isEnabledByUser) { Debug.Log("User has not enabled GPS"); return; } Input.location.Start(); } } ``` 上面的代码会检查用户是否已经启用了GPS。如果没有启用,代码就会直接返回。如果启用了GPS,代码就会调用`Input.location.Start()`方法来启动LocationService。这个方法会异步启动LocationService,并在成功启动时触发`LocationService.Start()`回调。 一旦LocationService启动成功,你就可以使用`Input.location.lastData`获取最新的GPS位置数据。这个数据包含了经纬度、高度和精度等信息。以下是一个示例代码,可以在Update()中实时获取GPS位置: ```csharp using UnityEngine; public class GPS : MonoBehaviour { void Start() { if (!Input.location.isEnabledByUser) { Debug.Log("User has not enabled GPS"); return; } Input.location.Start(); } void Update() { if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Running) { Debug.Log("Latitude: " + Input.location.lastData.latitude + ", Longitude: " + Input.location.lastData.longitude + ", Altitude: " + Input.location.lastData.altitude + ", Accuracy: " + Input.location.lastData.horizontalAccuracy); } } } ``` 上面的代码会在每一帧中检查LocationService是否正在运行。如果是,它就会使用`Input.location.lastData`来获取最新的GPS位置数据,并输出到控制台中。

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