Unity实时获取GPS
时间: 2023-08-22 18:03:26 浏览: 269
要在Unity中实时获取GPS,你需要使用Unity的LocationService API。这个API提供了一些方法和属性,可以让你轻松地在Unity中获取GPS位置信息。
首先,你需要在Unity中启用LocationService。可以通过以下方式来启用它:
```csharp
using UnityEngine;
public class GPS : MonoBehaviour
{
void Start()
{
if (!Input.location.isEnabledByUser)
{
Debug.Log("User has not enabled GPS");
return;
}
Input.location.Start();
}
}
```
上面的代码会检查用户是否已经启用了GPS。如果没有启用,代码就会直接返回。如果启用了GPS,代码就会调用`Input.location.Start()`方法来启动LocationService。这个方法会异步启动LocationService,并在成功启动时触发`LocationService.Start()`回调。
一旦LocationService启动成功,你就可以使用`Input.location.lastData`获取最新的GPS位置数据。这个数据包含了经纬度、高度和精度等信息。以下是一个示例代码,可以在Update()中实时获取GPS位置:
```csharp
using UnityEngine;
public class GPS : MonoBehaviour
{
void Start()
{
if (!Input.location.isEnabledByUser)
{
Debug.Log("User has not enabled GPS");
return;
}
Input.location.Start();
}
void Update()
{
if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Running)
{
Debug.Log("Latitude: " + Input.location.lastData.latitude +
", Longitude: " + Input.location.lastData.longitude +
", Altitude: " + Input.location.lastData.altitude +
", Accuracy: " + Input.location.lastData.horizontalAccuracy);
}
}
}
```
上面的代码会在每一帧中检查LocationService是否正在运行。如果是,它就会使用`Input.location.lastData`来获取最新的GPS位置数据,并输出到控制台中。
阅读全文