unity EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 点在canvas上会返回true吗

时间: 2024-04-10 20:30:15 浏览: 16
是的,当鼠标点击在 Unity 的 Canvas 上时,调用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 方法会返回 true。这个方法用于检测当前鼠标是否位于 UI 元素上,包括 Canvas 上的任何 UI 元素,如按钮、文本框等。如果鼠标点击在 Canvas 上的任何 UI 元素上,该方法就会返回 true,否则返回 false。
相关问题

unity eventsystem.current.currentSelectedGameObject

Unity的EventSystem.current.currentSelectedGameObject是用于获取当前被选中的游戏对象。它是Unity UI系统中的一部分,用于处理用户输入和交互。 通过调用EventSystem.current.currentSelectedGameObject,你可以获得当前被选中的物体,这通常用于处理UI元素的交互。例如,你可以在按钮被点击时获取到被选中的按钮对象,然后执行相应的操作。 需要注意的是,EventSystem.current.currentSelectedGameObject只能在UI事件的回调函数中使用,比如OnClick事件回调中。在其他地方使用可能会得到null或者不正确的结果。

unity中 private void OnMouseUp() { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { //Debug.Log("EventSystem.current.IsPointerOverGameObject"); } else { //先关闭所有 OpenManager.Instance.CloseShowUI(); Debug.Log("空引用追踪 11"); foreach (var da in ShowTypes) { Debug.Log("空引用追踪 22"); //再调用展示方法 //OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, da.path)); OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, da.path); } } }这个函数修改为安卓可用

您可以把 OnMouseUp() 方法修改为 OnPointerUp() 方法,这个方法在安卓平台和其他移动设备上是有效的。同时,您需要使用 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 来检测当前是否有 UI 元素被选中,代码如下: ```csharp using UnityEngine.EventSystems; private void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(eventData.pointerId)) { //Debug.Log("EventSystem.current.IsPointerOverGameObject"); } else { //先关闭所有 OpenManager.Instance.CloseShowUI(); Debug.Log("空引用追踪 11"); foreach (var da in ShowTypes) { Debug.Log("空引用追踪 22"); //再调用展示方法 //OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, da.path)); OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, da.path); } } } ``` 注意,您需要在代码文件的开头添加 using UnityEngine.EventSystems; 来引用 EventSystem 类。

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