使用了UnityEditor.AssetDatabase能打包吗
时间: 2024-04-04 18:36:04 浏览: 13
使用UnityEditor.AssetDatabase加载资源是Unity Editor内置的 API,只能在Unity Editor中使用,无法在打包后的应用程序中使用。因此,在打包应用程序之前,您需要将使用UnityEditor.AssetDatabase加载的资源替换为可以在运行时加载的资源,例如使用AssetBundle或Resources.Load等方法。否则,您的应用程序将无法加载这些资源。
相关问题
把UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath换成可以打包的语言
如果您想在Unity项目中使用非编辑器脚本语言(如C#),可以使用Resources.Load()来替换UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(),因为AssetDatabase类只能在编辑器中使用。但是,使用Resources.Load()加载资源需要将资源放入项目的Resources文件夹中。如果您想在使用非编辑器脚本语言的同时也能够加载任意文件夹中的资源,可以使用AssetBundle进行打包和加载。您可以使用AssetBundle.CreateFromFile()或AssetBundle.LoadFromMemory()来加载AssetBundle,然后使用AssetBundle.LoadAsset()来加载资源。
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这是一种 Unity 编辑器错误,可能是由于编辑器窗口或布局的问题导致的。建议重启 Unity 编辑器,并确保所有窗口和布局都正常。如果问题继续存在,请检查 Unity 编辑器的更新或联系 Unity 技术支持。