unity2019打包ab包使用offset加密,具体实现代码怎么写,给我写一个右键选择菜单加密解密方法

时间: 2024-01-02 17:02:23 浏览: 37
好的,下面给出一个示例代码,包含了右键选择菜单加密和解密的功能。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class AssetBundleEncryptor : MonoBehaviour { private const int offset = 3; // 偏移量 [MenuItem("Assets/Encrypt Asset Bundle")] private static void EncryptAssetBundle() { foreach (Object obj in Selection.objects) { string assetBundlePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj); if (assetBundlePath.EndsWith(".ab")) { byte[] data = File.ReadAllBytes(assetBundlePath); byte[] encryptedData = EncryptOffset(data, offset); File.WriteAllBytes(assetBundlePath, encryptedData); } } AssetDatabase.Refresh(); } [MenuItem("Assets/Decrypt Asset Bundle")] private static void DecryptAssetBundle() { foreach (Object obj in Selection.objects) { string assetBundlePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj); if (assetBundlePath.EndsWith(".ab")) { byte[] encryptedData = File.ReadAllBytes(assetBundlePath); byte[] decryptedData = DecryptOffset(encryptedData, offset); File.WriteAllBytes(assetBundlePath, decryptedData); } } AssetDatabase.Refresh(); } private static byte[] EncryptOffset(byte[] data, int offset) { byte[] output = new byte[data.Length]; for (int i = 0; i < data.Length; i++) { byte b = data[i]; output[i] = (byte)(b + offset); } return output; } private static byte[] DecryptOffset(byte[] data, int offset) { byte[] output = new byte[data.Length]; for (int i = 0; i < data.Length; i++) { byte b = data[i]; output[i] = (byte)(b - offset); } return output; } } ``` 使用方法: 1. 将上述代码保存为名为`AssetBundleEncryptor.cs`的文件,放到Unity工程中的任意一个目录下。 2. 在Unity编辑器中,选中任意一个AB包文件,右键弹出菜单,选择`Assets/Encrypt Asset Bundle`可以对AB包进行加密,选择`Assets/Decrypt Asset Bundle`可以对AB包进行解密。 需要注意的是,此处仅对选中的AB包文件进行加密或解密,如果需要对整个AB包进行加密或解密,可以在打包流程中使用上文中提到的自定义打包流程。 另外,需要注意的是,Offset加密算法是一种非常简单的加密算法,仅适用于简单的加密需求。在实际开发中,建议使用更加安全、可靠的加密算法,例如AES、RSA等。

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