unity2019打包ab包使用offset加密,具体实现代码怎么写,给我写一个右键选择菜单加密解密方法
时间: 2024-01-02 17:02:23 浏览: 37
好的,下面给出一个示例代码,包含了右键选择菜单加密和解密的功能。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class AssetBundleEncryptor : MonoBehaviour
{
private const int offset = 3; // 偏移量
[MenuItem("Assets/Encrypt Asset Bundle")]
private static void EncryptAssetBundle()
{
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string assetBundlePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
if (assetBundlePath.EndsWith(".ab"))
{
byte[] data = File.ReadAllBytes(assetBundlePath);
byte[] encryptedData = EncryptOffset(data, offset);
File.WriteAllBytes(assetBundlePath, encryptedData);
}
}
AssetDatabase.Refresh();
}
[MenuItem("Assets/Decrypt Asset Bundle")]
private static void DecryptAssetBundle()
{
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string assetBundlePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
if (assetBundlePath.EndsWith(".ab"))
{
byte[] encryptedData = File.ReadAllBytes(assetBundlePath);
byte[] decryptedData = DecryptOffset(encryptedData, offset);
File.WriteAllBytes(assetBundlePath, decryptedData);
}
}
AssetDatabase.Refresh();
}
private static byte[] EncryptOffset(byte[] data, int offset)
{
byte[] output = new byte[data.Length];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
byte b = data[i];
output[i] = (byte)(b + offset);
}
return output;
}
private static byte[] DecryptOffset(byte[] data, int offset)
{
byte[] output = new byte[data.Length];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
byte b = data[i];
output[i] = (byte)(b - offset);
}
return output;
}
}
```
使用方法:
1. 将上述代码保存为名为`AssetBundleEncryptor.cs`的文件,放到Unity工程中的任意一个目录下。
2. 在Unity编辑器中,选中任意一个AB包文件,右键弹出菜单,选择`Assets/Encrypt Asset Bundle`可以对AB包进行加密,选择`Assets/Decrypt Asset Bundle`可以对AB包进行解密。
需要注意的是,此处仅对选中的AB包文件进行加密或解密,如果需要对整个AB包进行加密或解密,可以在打包流程中使用上文中提到的自定义打包流程。
另外,需要注意的是,Offset加密算法是一种非常简单的加密算法,仅适用于简单的加密需求。在实际开发中,建议使用更加安全、可靠的加密算法,例如AES、RSA等。