帮我写一个 unity 打ab包的代码
时间: 2023-04-05 20:02:55 浏览: 247
好的,以下是一个简单的 Unity 打 AB 包的代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class BuildAssetBundles : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles("AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
}
```
你可以将这个代码放在 Unity 项目中的任何一个脚本中,然后在 Unity 编辑器中选择 Assets -> Build AssetBundles,就可以打包出 AB 包了。
相关问题
Unity里面写一个AB包加载的代码
可以的,AB包加载的代码可以使用以下的C#代码实现:
```C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadAB : MonoBehaviour
{
public string bundleURL;
public string assetName;
IEnumerator Start()
{
// 加载包
using (WWW www = new WWW(bundleURL))
{
yield return www;
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// 加载资源
AssetBundleRequest request = bundle.LoadAssetAsync(assetName, typeof(GameObject));
yield return request;
// 实例化对象
GameObject obj = Instantiate(request.asset) as GameObject;
// 销毁资源
bundle.Unload(false);
}
}
}
```
其中,`bundleURL`是AB包的网址或者本地路径,`assetName`是AB包中要加载的资源名字。你可以根据需求修改这些参数。
unity2019打包ab包使用offset加密,具体实现代码怎么写,给我写一个右键选择菜单加密解密方法
好的,下面给出一个示例代码,包含了右键选择菜单加密和解密的功能。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class AssetBundleEncryptor : MonoBehaviour
{
private const int offset = 3; // 偏移量
[MenuItem("Assets/Encrypt Asset Bundle")]
private static void EncryptAssetBundle()
{
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string assetBundlePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
if (assetBundlePath.EndsWith(".ab"))
{
byte[] data = File.ReadAllBytes(assetBundlePath);
byte[] encryptedData = EncryptOffset(data, offset);
File.WriteAllBytes(assetBundlePath, encryptedData);
}
}
AssetDatabase.Refresh();
}
[MenuItem("Assets/Decrypt Asset Bundle")]
private static void DecryptAssetBundle()
{
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string assetBundlePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
if (assetBundlePath.EndsWith(".ab"))
{
byte[] encryptedData = File.ReadAllBytes(assetBundlePath);
byte[] decryptedData = DecryptOffset(encryptedData, offset);
File.WriteAllBytes(assetBundlePath, decryptedData);
}
}
AssetDatabase.Refresh();
}
private static byte[] EncryptOffset(byte[] data, int offset)
{
byte[] output = new byte[data.Length];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
byte b = data[i];
output[i] = (byte)(b + offset);
}
return output;
}
private static byte[] DecryptOffset(byte[] data, int offset)
{
byte[] output = new byte[data.Length];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
byte b = data[i];
output[i] = (byte)(b - offset);
}
return output;
}
}
```
使用方法:
1. 将上述代码保存为名为`AssetBundleEncryptor.cs`的文件,放到Unity工程中的任意一个目录下。
2. 在Unity编辑器中,选中任意一个AB包文件,右键弹出菜单,选择`Assets/Encrypt Asset Bundle`可以对AB包进行加密,选择`Assets/Decrypt Asset Bundle`可以对AB包进行解密。
需要注意的是,此处仅对选中的AB包文件进行加密或解密,如果需要对整个AB包进行加密或解密,可以在打包流程中使用上文中提到的自定义打包流程。
另外,需要注意的是,Offset加密算法是一种非常简单的加密算法,仅适用于简单的加密需求。在实际开发中,建议使用更加安全、可靠的加密算法,例如AES、RSA等。
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