帮我写一个 unity 打ab包的代码

时间: 2023-04-05 20:02:55 浏览: 247
好的,以下是一个简单的 Unity 打 AB 包的代码: ``` using UnityEngine; using UnityEditor; public class BuildAssetBundles : MonoBehaviour { [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { BuildPipeline.BuildAssetBundles("AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows); } } ``` 你可以将这个代码放在 Unity 项目中的任何一个脚本中,然后在 Unity 编辑器中选择 Assets -> Build AssetBundles,就可以打包出 AB 包了。
相关问题

Unity里面写一个AB包加载的代码

可以的,AB包加载的代码可以使用以下的C#代码实现: ```C# using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadAB : MonoBehaviour { public string bundleURL; public string assetName; IEnumerator Start() { // 加载包 using (WWW www = new WWW(bundleURL)) { yield return www; AssetBundle bundle = www.assetBundle; // 加载资源 AssetBundleRequest request = bundle.LoadAssetAsync(assetName, typeof(GameObject)); yield return request; // 实例化对象 GameObject obj = Instantiate(request.asset) as GameObject; // 销毁资源 bundle.Unload(false); } } } ``` 其中,`bundleURL`是AB包的网址或者本地路径,`assetName`是AB包中要加载的资源名字。你可以根据需求修改这些参数。

unity2019打包ab包使用offset加密,具体实现代码怎么写,给我写一个右键选择菜单加密解密方法

好的,下面给出一个示例代码,包含了右键选择菜单加密和解密的功能。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class AssetBundleEncryptor : MonoBehaviour { private const int offset = 3; // 偏移量 [MenuItem("Assets/Encrypt Asset Bundle")] private static void EncryptAssetBundle() { foreach (Object obj in Selection.objects) { string assetBundlePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj); if (assetBundlePath.EndsWith(".ab")) { byte[] data = File.ReadAllBytes(assetBundlePath); byte[] encryptedData = EncryptOffset(data, offset); File.WriteAllBytes(assetBundlePath, encryptedData); } } AssetDatabase.Refresh(); } [MenuItem("Assets/Decrypt Asset Bundle")] private static void DecryptAssetBundle() { foreach (Object obj in Selection.objects) { string assetBundlePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj); if (assetBundlePath.EndsWith(".ab")) { byte[] encryptedData = File.ReadAllBytes(assetBundlePath); byte[] decryptedData = DecryptOffset(encryptedData, offset); File.WriteAllBytes(assetBundlePath, decryptedData); } } AssetDatabase.Refresh(); } private static byte[] EncryptOffset(byte[] data, int offset) { byte[] output = new byte[data.Length]; for (int i = 0; i < data.Length; i++) { byte b = data[i]; output[i] = (byte)(b + offset); } return output; } private static byte[] DecryptOffset(byte[] data, int offset) { byte[] output = new byte[data.Length]; for (int i = 0; i < data.Length; i++) { byte b = data[i]; output[i] = (byte)(b - offset); } return output; } } ``` 使用方法: 1. 将上述代码保存为名为`AssetBundleEncryptor.cs`的文件,放到Unity工程中的任意一个目录下。 2. 在Unity编辑器中,选中任意一个AB包文件,右键弹出菜单,选择`Assets/Encrypt Asset Bundle`可以对AB包进行加密,选择`Assets/Decrypt Asset Bundle`可以对AB包进行解密。 需要注意的是,此处仅对选中的AB包文件进行加密或解密,如果需要对整个AB包进行加密或解密,可以在打包流程中使用上文中提到的自定义打包流程。 另外,需要注意的是,Offset加密算法是一种非常简单的加密算法,仅适用于简单的加密需求。在实际开发中,建议使用更加安全、可靠的加密算法,例如AES、RSA等。
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