unity判断是不是ab包

时间: 2023-08-07 20:02:28 浏览: 44
在Unity中,可以通过判断文件的后缀名来判断是否为AssetBundle包。通常情况下,AssetBundle包的后缀名为“.unity3d”,因此可以通过以下代码来判断一个文件是否为AssetBundle包: ```csharp string filePath = "路径/文件名"; if (filePath.EndsWith(".unity3d")) { // 是AssetBundle包 } else { // 不是AssetBundle包 } ``` 需要注意的是,这种方法只适用于判断文件是否具有“.unity3d”后缀名的情况,如果文件名没有后缀名或者后缀名不是“.unity3d”,则需要另外的方法来判断文件是否为AssetBundle包。
相关问题

unity通过文件特征判断是不是ab包

在Unity中,可以通过判断AssetBundle包的文件头信息来判断一个文件是否为AssetBundle包。AssetBundle包的文件头信息是由6个字节组成的,它们的值分别为0x53、0x42、0x4d、0x50、0x0d、0x0a,也就是ASCII码下的“SBMP\r\n”。 因此,可以通过以下代码来判断一个文件是否为AssetBundle包: ```csharp string filePath = "路径/文件名"; byte[] header = new byte[6]; using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open)) { fs.Read(header, 0, 6); } if (header[0] == 0x53 && header[1] == 0x42 && header[2] == 0x4d && header[3] == 0x50 && header[4] == 0x0d && header[5] == 0x0a) { // 是AssetBundle包 } else { // 不是AssetBundle包 } ``` 需要注意的是,这种方法也有一定的限制,因为一些非AssetBundle包的文件也可能有相同的文件头信息,所以只能在一定程度上判断文件是否为AssetBundle包。

unity2019通过文件头特征判断是不是ab包

Unity 2019 改变了 AssetBundle 包的文件头信息,因此在 Unity 2019 中,判断 AssetBundle 包是否有效需要使用新的方法。Unity 2019 中 AssetBundle 包的文件头信息是由 29 个字节组成的,其中前 20 个字节是固定的,后 9 个字节是可变的。 因此,可以通过以下代码来判断一个文件是否为 Unity 2019 中的 AssetBundle 包: ```csharp string filePath = "路径/文件名"; byte[] header = new byte[29]; using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open)) { fs.Read(header, 0, 29); } if (header[0] == 0x89 && header[1] == 0x41 && header[2] == 0x53 && header[3] == 0x42 && header[4] == 0x0d && header[5] == 0x0a && header[6] == 0x1a && header[7] == 0x0a && header[8] == 0x00 && header[9] == 0x00 && header[10] == 0x00 && header[11] == 0x00 && header[12] == 0x00 && header[13] == 0x00 && header[14] == 0x00 && header[15] == 0x00 && header[16] == 0x08 && header[17] == 0x00 && header[18] == 0x00 && header[19] == 0x00) { int version = BitConverter.ToInt32(header, 20); int minimumStreamedBytes = BitConverter.ToInt32(header, 24); // 是 Unity 2019 中的 AssetBundle 包 } else { // 不是 AssetBundle 包或者不是 Unity 2019 中的 AssetBundle 包 } ``` 需要注意的是,这种方法也有一定的限制,因为一些非 AssetBundle 包的文件也可能有相同的文件头信息,所以只能在一定程度上判断文件是否为 AssetBundle 包。

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