帮我写一个脚本,在unity中使用,在菜单栏可以找到对应按钮,选择后可以一键打包出安卓的工程,不是apk
时间: 2023-11-23 07:06:18 浏览: 139
通过脚本,编译打包android工程
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以下是一个简单的脚本示例,可以在Unity中创建一个名为"BuildMenu"的菜单,从中选择一个按钮,然后一键打包出Android的工程。
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEditor.Android;
public class BuildMenu : EditorWindow
{
[MenuItem("Build/Build Android Project")]
static void BuildAndroidProject()
{
//设置输出路径
string outputPath = EditorUtility.SaveFolderPanel("Choose Location of Built Game", "", "");
if (outputPath.Length == 0) return;
//设置BuildPlayerOptions
BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
buildPlayerOptions.scenes = EditorBuildSettings.scenes;
buildPlayerOptions.locationPathName = outputPath;
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
//打包
BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
}
}
```
请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的项目的具体需求进行修改和调整。
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