上述中怎么使用脚本调用获取到图片
时间: 2024-01-18 13:02:07 浏览: 100
你可以在DownloadImage协程中使用以下代码将下载的图片通过Renderer组件显示在场景中:
```csharp
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = texture;
```
其中,GetComponent<Renderer>()用于获取GameObject上的Renderer组件,然后使用renderer.material访问该对象的材质(Material),最后将下载的图片赋值给材质的主纹理(mainTexture)属性,以显示在场景中。
如果你不需要将图片显示在场景中,可以将下载的Texture2D对象保存到一个变量中,供其他地方使用。例如:
```csharp
public class ImageDownloader : MonoBehaviour
{
public string url = "https://example.com/image.png";
private Texture2D downloadedTexture;
private void Start()
{
StartCoroutine(DownloadImage());
}
private IEnumerator DownloadImage()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
downloadedTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(request);
// 在这里使用下载的图片
// ...
}
}
}
```
这个脚本会在DownloadImage协程完成后,将下载的Texture2D对象保存到downloadedTexture变量中,以供其他地方使用。
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